Folge 28: Man O'War & Dreadfleet

Shownotes

Höret, höret!
Arrr, ihr Landratten! Heute beschäftigen wir uns mit zwei besonders nassen Systemen in der Warhammer-Welt: Man O'War & Dreadfleet.
Also pausiert mal das Kielholen, holt euch ne Buddel voll Rum und kommt mit uns in eine Welt voller Schiffe, Schätzen und gehäuteten Leviathanen.
Frohlocket und lauschet!

Transkript anzeigen

00:00:30: All jene, die auf See sterben werden in das Ulu-Tein gezogen um als lebende Tote wiederaufzuerstehen.

00:00:38: Prinz Irelian von Ulthuan

00:00:42: Ahoy ihr Landraten und willkommen beim Altdorfer Herold mit Folge achtundzwanzig!

00:00:47: Ich bin Kapitän Jeremy und in meiner Schiffsbesatzung habe ich heute Freibäuter Paul

00:00:52: Moin.

00:00:52: moin

00:00:54: Wie ihr unschwer raushören könnt, befinden wir uns heute auf hoher See.

00:00:57: Denn wir wollen mit euch über mächtige Seeschlachten Piraten und Seeungeheuer sprechen!

00:01:02: Es geht um das Spielsystem Manowar nicht die Band und Dreadfleet.

00:01:07: doch zuerst.

00:01:07: wie immer berichten wir was wir beim Landgang so alles im Hobby Progress gemacht haben.

00:01:12: Paul fängt heute an.

00:01:13: Ja ich bin voll im Heresy Fieber.

00:01:17: Ich bastel irgendwie an mehreren Zone-Mortalis Armeen gleichzeitig Und jetzt habe ich gerade ein paar Imperial Fists in der Mache.

00:01:27: Ein paar Ironhands, Night Lords und... Ich hab bis hier noch an meinen Red Scorpions für Lieber Badab gebastelt.

00:01:37: Hast du nicht auch noch World Barrows?

00:01:39: Ja, an World Barrow hab' ich aber grade noch nicht gebastet seit der letzten Folge.

00:01:44: Faul ganz schön faul.

00:01:46: nur was waren das?

00:01:47: fünf Armeen gleichzeitig?

00:01:49: ja es sind ja immer nur.

00:01:52: Ja, ist ja nix.

00:01:53: Amsterdam Red Scorbins das sind drei tausend.

00:01:54: aber

00:01:57: Verrückt verstehe ich nicht wie man da noch Zeit für irgendwas anderes hat ehrlich gesagt

00:02:01: Aber dafür ist halt alles auf dem selben Unfertigen Zustand.

00:02:07: also Manche Sachen habe ich so in Tüten zusammengepackt Was eine Einheit wird.

00:02:13: manch hab ich schon Zusammen geklebt aber es ist nur nichts gondiert oder so.

00:02:18: Achso Ich dachte es wäre schon alles gebaut.

00:02:20: Nein Also ja, ich baue an einem gleichzeitig aber dann krieg die eine Armee mal einen Zähnertrupp.

00:02:27: Die andere kriegt man ein Zähnatrupp und dann schleichen sich alle Armeen gleichzeitig so langsam vor sich hin.

00:02:33: Na je... bis wann willst du die fertig haben?

00:02:36: Ich habe kein Zeitlimit!

00:02:38: Ich hab mir jetzt vorgenommen dass mich das unglaublich stresst wenn ich irgendwelche Termine hab hobbitechnisch

00:02:44: Naja zu erzählen

00:02:45: Und deswegen mache ich jetzt einfach grad worauf ich Lust hab und es ist halt egal wann die fertig sind.

00:02:50: ne

00:02:51: Ja, stimmt.

00:02:52: Und wie

00:02:52: sieht's bei dir aus?

00:02:54: Ach ja!

00:02:55: Ich bin jetzt eine Woche alleine zu Hause also bis auf die Katze ist niemand hier.

00:03:00: Jeremy allein zuhause.

00:03:03: Ja

00:03:03: und bis auf das Gothic Remake hält mich aber nichts vom Malen ab was ganz gut ist... ...und ich komme tatsächlich ganz gut voran.

00:03:12: Ich habe meine Horosarysie Salamanders.

00:03:16: da hab' ich jetzt die normale Infanterie komplett fertig.

00:03:20: Das sind glaube ich Fünfzig oder sechzig Marines gewesen und habe jetzt nur noch Terminatoren.

00:03:26: Also ich hab eben gezählt, ich hab noch neunzehn Modelle die ich bemalen muss.

00:03:30: Dummerweise sind da drunter zwei Dreadnots, zwei Droppods.

00:03:34: Ein Droppot muss sich noch drucken und bemahlen... ...und Terminatorien!

00:03:38: Und hier heißen sie die Laser-Kanonen-Plattform weiß ich was ich meine.

00:03:44: Rapierbatterien?

00:03:45: Genau, die Rapier-Batterien.

00:03:48: Und dann bin ich soweit durch.

00:03:51: Ich bin jetzt auch zufrieden.

00:03:53: Hab ja alle meine Infanteristen nochmal durch Streaking Grime gezogen, hab ja die ganze Zeit hin und her überlegt ob ich das jetzt mache oder nicht und dann habe ich mir gedacht scheiß drauf.

00:04:04: Machst du es eigentlich immer?

00:04:05: Also warum solltest du's jetzt nicht machen?

00:04:07: Und das ging schneller als gedacht weil ich habe eigentlich gedacht dass wird richtig ätzend fünfzig Marines noch mal da durchzuziehen.

00:04:14: aber es ging dann doch.

00:04:16: glaub ein Tag habe ich gebraucht.

00:04:18: Cool!

00:04:18: Wahnsinnig durch halt einen riesiger Berg an Q-Tipps, der sich gesammelt hat.

00:04:25: Aber... Ja!

00:04:27: Jetzt sind sie durch.

00:04:28: und dann bin ich ja durch einen glücklichen Zufall für sehr wenig Geld an eine The Old World Starter Box gekommen mit die Chemri Edition also bis auf Folie ab.

00:04:44: von der Box ist da noch alles Original drin verpackt und ich habe da halt hundert Euro für bezahlt.

00:04:50: das wäre halt ... dumm gewesen ist irgendwie nicht zu machen.

00:04:53: Und das würde ich dann wohl... Das wird so ein Projekt, was mache ich denn?

00:04:56: Also einfach ohne Zeitdruck.

00:04:58: Ja cool!

00:04:59: Ich habe da mich auch mal... ... dann experimentieren,... ... weil das sind ja... ... ninety drei Modelle und halt alles Skelette... ...und der gute Zigor oder Kosmos Chaotica heißt er glaube ich bei Instagram,... ...der hat ja so eine kurze Videoserie gemacht,... ...wo er einen Skatenarmee... innerhalb von einem Wochenende bemalt hat.

00:05:22: Und dafür diese, ich glaube von Army Painter... ...diese Pots wo du also im Endeffekt ein Wash, wo du einfach nur deine Minis reinsteckst wenn du mit Farben drauf hast und dann ziehst du die wieder raus.

00:05:33: Das will ich mal für Skeletta ausprobieren weil ich glaube es gibt keine Modelle für die sich sowas mehr lohnt als eine Skelettarmie.

00:05:41: Ja auf jeden Fall Ist.

00:05:43: interessanterweise ist das ja auch ne Öl oder Animal Wash?

00:05:46: Ich dachte immer dass wäre Acrylfarbe.

00:05:49: Ist das so?

00:05:50: Ja.

00:05:50: Weil ich hab noch drüber nachgedacht, dass halt auch mit Öl zu machen und dachte dann ja aber es ist also das echte Schweinerei.

00:05:55: dann da muss ja immer noch danach die meiste Farbe wieder entfernen Und bei denen habe ich's aber so verstanden du tungst ihr halt da rein und schüttelt sie ein bisschen ab und dann musst du nichts mehr damit machen.

00:06:07: Also danach kommt halt Highlighten und so.

00:06:08: Aber dann musst Du halt nichts mehr entfernen von dem von der Flüssigkeit.

00:06:12: Ja voll!

00:06:14: Aber genau Es ist halt trotzdem eine Art Ölfarbe.

00:06:18: Ja krass.

00:06:19: Ich dachte auch, das wäre einfach im Endeffekt so spezielles in Anführungsstrichen Agregs Earthshade.

00:06:25: Dachte ich auch ganz lange?

00:06:28: Aber also vielleicht irre ich mich.

00:06:29: aber ich bin der Meinung... Das ist irgendwie ein Öl oder so.

00:06:33: Aber wenn ich nichts entfernen muss, muss es ja zumindest vorher nicht lackieren.

00:06:36: Das heißt schon mal einen Schritt der wegfällt.

00:06:40: Ja sonst weiß ich nicht.

00:06:43: Ich habe ein bisschen Hörbuch gehört The Old World immer noch Hab aber Konrad der Krieger nicht weiter gelesen.

00:06:51: Einfach im Moment keine Ahnung, komme ich nicht zu.

00:06:54: Habe überlegt ob ich mir ein Ebook-Reader hole?

00:06:58: Weil ich... Komme ja nicht mal dazu das eine Buch zu lesen.

00:07:02: deswegen habe ich überlegt, ob ich mit einem Ebook reader hole damit ich dieses verdammte vergriffene Buch The Skaven Wars mal lesen kann diese Trilogie um die schwarze Pest bei Warhammer Fantasy.

00:07:17: solche im Imperium ausgebreitet haben und dann die Invasion gestartet haben.

00:07:21: Und das ist ja so ein richtig dicker Welzer, uns auch richtig gut geschrieben sein.

00:07:25: aber man bekommt das Buch natürlich nirgendwo beziehungsweise wenn dann irgendwie für zweieinhalb Euro?

00:07:30: Natürlich!

00:07:31: Ja...und als

00:07:34: E-Book

00:07:35: kostet es entweder fünfzehn Euro oder man kommt halt anderweitig daran.

00:07:40: Da hab ich mal nach Ebook Reader geguckt und dann hab' ich mir gedacht, ja ist aber auch ganz schön bescheuert irgendwie für hundertfünfzehn Euro ein Ebook-Reader zu kaufen damit du da drei Bücher liest die du lesen willst.

00:07:50: Ja sonst zur Not liest es halt auf dem Rechner ne?

00:07:54: Ja weil das finde ich echt... bin nicht kein Fan von.

00:07:58: Vielleicht kriegt man das ja auch irgendwie aufs Handy emuliert oder aufs Tablet oder so?

00:08:03: Ich muss mal gucken!

00:08:05: Ich wollte eigentlich auch noch den Roman für das heutige Thema lesen Den Dreadfleet Roman Und hab den tatsächlich dann auf dem PC angefangen und hat dann gemerkt, ne ob ich gar keinen Bock drauf.

00:08:17: Ja nachvollziehbar.

00:08:19: Aber nee das war so im Großen und Ganzen.

00:08:23: Ja schön

00:08:24: Auf jeden Fall komme ich voran.

00:08:26: Das ist das wichtigste.

00:08:27: Kein Stilstand

00:08:29: Genau immer dran bleiben.

00:08:31: All right ja.

00:08:33: und damit zurück an Deckmatrosen.

00:08:36: Wir sprechen über Manowar.

00:08:38: Das war ein von Games Workshop veröffentlichtes Tabletop-Spiel, das Seeschlachten in der Welt von Warhammer Fantasy darstellte.

00:08:46: Und es wurde in nineteenhundertdreinneunzig veröffentlich von Nigel Stillman entwickelt... ...der einer der prägenden Autoren der frühen Warhammer Editionen war und er wurde dabei unterstützt von Andy Jones und Bill King.

00:09:01: Und Ziel war es, die Konflikte der Warhammer-Welt vom Schlachtfeld auf die Ozeane zu verlagern und den Spielern die Möglichkeit zu geben als Admirale mächtiger Flotten gegeneinander anzutreten.

00:09:12: Der Name des Spiels Manowar leitet sich vom englischen Begriff man of war ab.

00:09:17: Das ist eine historische Bezeichnung für große Kriegsschiffe.

00:09:21: Diese gewaltigen Schlachtschiffe bildeten das Herzstück jeder Flotte und standen auch namensgebend im Mittelpunkt eben des Tabletop-Spiels.

00:09:29: Und obwohl Manowar nur wenige Jahre offiziell unterstützt wurde, geht es bis heute als eines der beliebtesten Specialist Games von Games Workshop und besitzt eine treue Fan-Gemeinde.

00:09:41: Das wusste ich tatsächlich nicht!

00:09:43: Also... Ich wusste das es so einen harten Kern gibt, der das Spiel sehr gut findet aber ich wusste nicht dass das so beliebt ist weil man hört auch echt wenig davon.

00:09:52: Ja, ich glaube das muss man natürlich Münzen auf Specialist games für Warme Fantasy.

00:10:00: Ich glaube sowas wie Battlefield Gothic ist natürlich viel beliebter.

00:10:03: Ja, ich glaube es geht eh alles was auf Fantasy.

00:10:06: Specialist Games jetzt abgesehen von Mordheim sind G&E unter wegen dem großen Klops Forty K und so einen Specialist

00:10:13: games

00:10:13: aber hat mich auf jeden Fall gewonnen.

00:10:15: in Manowar übernimmt jeder Spieler das Kommando über eine Flotte von Kriegsschiffen und anders als bei großen Landgefechten bei Warme fantasy besteht eine Flotte meist nur aus wenigen Modellen, häufig so zwischen sechs und zwölf Schiffen.

00:10:29: Dennoch entwickeln sich die Gefechte zu taktisch anspruchsvollen Seeschlachten bei denen Windrichtungen Feuerkraft Manöver und Interaktion über Sieg- oder Niederlage entscheiden.

00:10:39: Eine Besonderheit des Spiels war die detaillierte Schadensverwaltung.

00:10:42: Jedes Schiff verfügt über eine eigene Schiffskarte mit Trefferzonen.

00:10:47: Artillerietreffer konnten einzelne Bereiche des Schiffs beschädigen oder zerstören.

00:10:51: Dann konnten zum Beispiel die Masten brechen, Kanonen konnten ausfallen, Kessel explodieren oder Brände auf Deck ausbrechen und dadurch entstanden dann oft dramatische Spielsituationen in denen schwer beschädigte Schiffe noch verzweifelt versuchten ihren Gegner zu versenken bevor sie selber explodierten oder versanken.

00:11:07: Genauso wichtig wie die Bewaffnung war der Wind weil man ist auf dem offenen Meer.

00:11:12: Segelschiffe konnten bei günstigen Bedingungen enorme Geschwindigkeiten erreichen, während Gegenwind sie nahezu bewegungsunfähig machte.

00:11:20: Manche Völker setzten dagegen auf Dampfmaschinen, Ruderantrieb oder sogar Magie um ihre Schiffe unabhängig von den Launden der Natur zu bewegen.

00:11:28: Die Flotten von Manowar bestanden aus drei grundlegenden Schiffskategorien.

00:11:33: die größte und mächtigsten Schiffe waren die namensgebende Manowaw.

00:11:37: diese gewaltigen Kriegsschiffe operierten einzeln und dienten meist als Flaggschiffe der Flotte.

00:11:42: Auf ihnen befanden sich der Admiral sowie gegebenen Fights ein Zauberer.

00:11:47: Manowar verfügten über zahlreiche Trefferzonen, starke Bewaffnung und konnten enorme Mengenschaden einstecken.

00:11:54: Sie bildeten das Zentrum jeder Flotte und waren oft entscheidend für den Ausgang einer Schlacht.

00:11:59: Und dabei fällt mir auf Entschuldigt wenn wir die ganzen englischen Begriffe benutzen aber ich habe weder zu Manowor noch zu Dreadfleet besonders viel auf Deutsch gefunden, wenn es um Namen und Bezeichnungen von Schiffen ging.

00:12:15: Da gab's wirklich irgendwie nur englischen Kram.

00:12:18: Jedenfalls stellt den Großteil einer Flotte die sogenannten Ships of the Line.

00:12:23: Diese Schiffe sind mittlerer Größe und operierten in Geschwadern von jeweils drei Schiffens.

00:12:29: Innerhalb des Verbandes fungierte dann eins der Schiffer als Führungsschiff Verlor ein anderes Schiff den Kontakt zu seinem Geschwader, konnte es nur noch eingeschränkt agieren.

00:12:37: Die Schiffe waren vielseitig und bildeten das Rückgrat jeder Flotte.

00:12:41: Sogenannte unabhängige Schiffe operierten ähnlich wie Man-Ore einzeln waren jedoch deutlich kleiner.

00:12:46: Häufig besaßen sie besondere Fähigkeiten oder ungewöhnliche Bewaffnungen die sich von den regulären Geschwadern unterschieden.

00:12:54: Mit der Erweiterung Sea of Blood kam dann eine weitere Kategorie hinzu... ...Flieger!

00:12:59: Fliegende Einheiten trafen meist in Schwadronen zu drei Modellen auf und konnten gegnerische Schiffe überfliegen, überraschende Angriffe durchführen.

00:13:07: Und eröffneten eine völlig neue taktische Dimension.

00:13:10: Eine klassische Spielrunde begann mit einem Initiativwurf.

00:13:15: Bei Gleichstand konnte sich sogar die Windrichtung ändern was unmittelbare Auswirkungen auf das gesamte Schlachtfeld hatte.

00:13:20: Anschließend folgte die Magiefase Zauberer-Kontenmächtige zauber wirken oder gegnerischer Magie bannen.

00:13:26: Danach wurden die Einheiten abwechslend aktiviert.

00:13:30: Diese Mechanik war für Games Workshop-Spiele der damaligen Zeit ungewöhnlich, da die meisten Systeme nach dem klassischen Ich Bin Dran Dubis Dran Prinzip funktionierten.

00:13:39: durch die abwechsenden Aktivierungen blieben beide Spieler ständig am Geschehen mitteiligt.

00:13:44: Während ihre Aktivierung bewegten sich die Schiffe zunächst und eröffneten anschließend das Feuer.

00:13:56: Auf jeden Fall.

00:13:56: Es gibt nichts nervigeres als eine Dreiviertelstunde darauf zu warten, dass der Gegner fertig ist und man macht nichts anderes als Figuren vom Tisch runternehmen.

00:14:08: Für den Beschuss dieser Schiffe wurden dann Würfel geworfen überraschend um Treffer einschlagsorte und Schadenswirkung zu bestimmen.

00:14:17: besonders große Schiffe konnten gezielt hohe oder tiefe Treffer anvisieren.

00:14:21: wurde ein Bereich beschädigt verlor das Schiff entsprechende Fähigkeiten.

00:14:25: Kritische Treffer konnten Brände auslösen, Munitionslager detonieren lassen oder Lex unter der Wasserlinie verursachen.

00:14:32: Neben Artilleriduellen spielten Interkämpfe eine wichtige Rolle – hier kämpfte die Besatzung Zweierschiffe direkt gegeneinander!

00:14:39: Der Sieger konnte das gegnerische Schiff versenken?

00:14:42: Oder als Preis

00:14:43: übernehmen?!

00:14:44: Fähig ein geiles Prinzip….

00:14:45: Allgemein Je mehr ich über Dreadfleet und Manowar gelesen habe, hab ich mir eigentlich gedacht.

00:14:50: Habe ich auch mal Bock zumindest auszuprobieren?

00:14:52: Ja!

00:14:52: Safe, safe!

00:14:54: Ich kam schon

00:14:54: der eBay nach... Nach Dreadfleet-Boxen geguckt und die sind gar nicht so teuer.

00:14:59: Oh

00:14:59: krass!

00:15:00: Ja musst du mir mal schicken.

00:15:01: Ich hab auch Bock.

00:15:03: Die Grundbox erschien dann in three ninety in englischer Sprache und enthielt alles notwendige für erste Seeschlachten wie es halt üblich bei einem Games Workshop Spiel ist.

00:15:13: Der Inhalt umfasste unter anderem das Regelbuch, eine Bemalanleitung, Schablonenmarker, Flottenlisten.

00:15:19: Achtzehn Insel- und Sandbankteile aus Pappe und zwölf Plastiker lernen.

00:15:24: Davon waren sechs Rot und sechs Blau – da musste man die eigentlich gar nicht anmeilen.

00:15:28: fürs erste Spiel!

00:15:29: Das klassische Ansuchten von GameShop damit man mehr kaut...

00:15:34: Mit diesen Modellen konnten die Spieler erste Gefechte austragen und die Grundmechaniken des Spiels kennenlernen.

00:15:39: Die inhaltenden Flottenliste entdecken bereits die wichtigsten Völker der damaligen Warhammer Welt ab.

00:15:44: Das Imperium, Brettonia, Hochelfen, Dunkelelfen, Zwerge sowie Orks und Goblins.

00:15:51: Die erste Erweiterung erschien kurz nach dem Grundspiel und trug den Titel See of Blood.

00:15:56: Die entitelt dann neue Regeln für Sehungeheuer- und Flug einhalten, neue Schiffsoptionen, Antifliegerausrüstungen und zusätzliche Flottenkarten und Schablonen.

00:16:05: Außerdem wurde die Standardgröße einer Flotte von tausend auf Tausend dreihundert Punkte erhöht, um Platz für Flieger und Monster zu schaffen.

00:16:13: Dieses Format etablierte sich schneller als neuer Standard für das Spiel.

00:16:17: Das alte wurde also fallen gelassen und das neue war der Konsens für neue Spiele.

00:16:22: Besonders beliebt waren die Seeungeheuer, die von nahezu jeder Flotte eingesetzt werden konnten.

00:16:28: Zu ihnen gehörten der Behemoff, Kraken, Leviathan, Megalodon Prometheana, Seedrache, Seeschlangen, Triton und das Wasserelementar.

00:16:39: Für viele dieser Kreaturen erschienen eigene Miniaturmboxen wie Monsters of the Sea oder Beast Of The Deep.

00:16:47: Außerdem führte Sea of Blood die Flotte der Norse ein.

00:16:51: Diese an Wikinger angelehnten Langschiffe verfügten kaum über Fernwaffen waren jedoch äußerst gefährlich in Enderkämpfen.

00:16:58: Berzerka und Ulferena machten sie zu gefürchteten Nahkämpfern.

00:17:02: auf See Kennt man ja von den Norths, auch aus wo immer Fantasie.

00:17:06: Die haben ja auch so gut wie keine Artillerie aber dafür Berserker

00:17:10: etc.,

00:17:11: denen man nicht im Nahkampf über einen Weg laufen will.

00:17:13: Ja...

00:17:14: Die zweite Erweiterung Black Fleet konzentrierte sich auf die Mächte des Chaos.

00:17:19: überraschenderweise und erschien ebenfalls ohne Miniaturen.

00:17:23: Überraschenderweise!

00:17:25: Sie enthielt ein neues Regelbuch in neue Magikarten.

00:17:28: Neu eingeführt wurden die Chaos Flotten, Chaos Götter flotten, Skavenflotten und Chaos Zwerge flotten.

00:17:35: Zusätzlich enthielt die Erweiterung spezielles Szenarien für die dämonischen Gewässer des Chaosmeeres.

00:17:40: Und besonders hervorzuheben war das neue Chaos Magie System.

00:17:44: Das war nämlich deutlich mächtiger und gefährlicher als die normale Magie.

00:17:48: Eine der größten Stärken von Manowar war die enorme Vielfalt seiner Flotte.

00:17:52: Jede Fraktion verfügte über einen eigenen Maritimcharakter, der sich nicht nur in den Miniaturen und der Hintergrundgeschichte sondern auch in den Spielregeln widerspiegelte.

00:18:01: Während manche Völker auf schwere Artillerie setzten vertrauten andere auf Geschwindigkeit Enterkämpfe Magie oder bizarre Konstruktionen.

00:18:09: Zum Beispiel die Flotte des Imperiums repräsentiert den technologischen Fortschritt der Menschen in der alten Welt.

00:18:15: Ihre Schiffe verbinden traditionelle Seefahrt mit moderner Kriegsführung und verfügen über eine ausgewogene Mischung aus Beweglichkeit, Feuerkraft- und Widerstandsfähigkeit.

00:18:24: Typisch für imperiale Schiffe ist die Kombination aus Segeln und Rudern.

00:18:28: Kriegskalären und Wolfsschiffe nutzen beide Antriebsarten und können dadurch flexibel auf wechselnde Windverhältnisse reagieren.

00:18:35: Und ergänzt werden sie durch spezialisierte Schiffe wie den Hellhammer oder die Iron Fist die gewaltige Geschütze.

00:18:44: Das Herzstück der imperialen Flotte bildet das Imperiale Großschiff.

00:18:48: Diese mächtigen Kriegsschiffe sind mit zahlreichen Kanonen bestückt und können es selbst mit den größten Gegnern aufnehmen.

00:18:54: Unterstützt werden die Flotten gelegentlich von Greifenreitern, die feindliche Flieger bekämpfen oder Angriffe aus der Luft durchführen.

00:19:01: Optisch zeichnen sich imperialische Schiffe durch ihre kantige Bauweise mit hoher Bug- und Heckkastellen aus.

00:19:07: Sie wirken schwerfällig, sind aber äußerst robust.

00:19:12: Im Endeffekt auch wie bei Warma Fantasy, das Imperium ist ein bisschen Jack of All Trades.

00:19:18: Ist nirgendwo drin richtig gut kann aber auf jede Bedrohung

00:19:21: reagieren.".

00:19:23: Die flotte Bretonias verkörpert die Ideale des Ritterreiches – auch auf sie!

00:19:27: Im Gegensatz zum Imperium setzt Bretonia fast ausschließlich auf elegante Seegeschiffe.

00:19:32: Die Rümpfe sind schlanker und stromlinienförmiger als die ihrer imperialen Nachbarn und die Schiffe wirken deutlich edler und kunstvoller gestaltet... Die wichtigsten Häfen Bretonias liegen in Brion und Bordeaux.

00:19:43: Brüchtigt sind diese Städte nicht nur für ihre Handelsflotten, sondern auch für Korsaren- und Freibäuter die häufig unter britannischer Flagge segeln?

00:19:51: Finde ich tatsächlich seltsam dass Korsan und Freiberter unter britantischer Flaggesägeln bzw das Britonen das mit ihrer Ehre irgendwie...

00:20:00: Ja er hätte für mich mehr zum Imperium gepasst!

00:20:04: Kann mir irgendwie nicht vorstellen dass die Korsar und Freibeuter vor schippern lassen und die Ritter dann im Hintergrund bleiben.

00:20:12: Sondern wer, dass die Ritters so richtig dumme Aktionen machen und für die Lady schreien?

00:20:17: Und dann mitten in die gegnerische Flotte... ...und alle gehen unter!

00:20:21: Und natürlich tragen alle Ritter brutal schwere Rüstungen, damit sie auf jeden Fall sofort untergehen, wenn das Wasser nur berühren.

00:20:30: Was auch überraschend ist, ist, obwohl die britannische Ritterschaft Schwarzpulverwaffen offiziell verachtet verfügen die Schiffe trotzdem über Kanonen.

00:20:40: Diese werden allerdings von einfachen Seeleuten bedient, während die adeligen Kapitäne ihre ritterliche Ehre gewahrt sehen.

00:20:47: Eine Besonderheit der britonischen Flotte sind die Pegasusritter.

00:20:50: Diese fliegenden Ritter greifen feindliche Flieger an und sichern die Lufthoheit über dem

00:20:54: Schlachtfeld.".

00:20:56: Ja gut also scheinbar.

00:20:58: wenn man sie einfach vorschickt und sagt ja ich habe da mit eigentlich nichts zu tun, ich hab mir nur Geld gegeben damit er mit Schwarzpulver schießt dann ist die Ehre gesichert.

00:21:08: Die Asur von Ulfewan oder auch Hochelfen gelten als die größte Seefahrer der Warhammer Welt.

00:21:13: Ihre Schiffe sind schnell, elegant und außergewöhnlich manövrierfähig.

00:21:17: Die berühmten Drachenschiffe und Adlerschiffe durchschneiden die Wellen mit erstaunlicher Geschwindigkeit und viele ihrer Schiffe besitzen die Form schlanker Katamarane und sind den schweren Konstruktion anderer Völker deutlich überlegen wenn es um Wendigkeit geht.

00:21:32: Zusätzlich erhalten die Hochelfe häufig Unterstützung aus der Luft.

00:21:36: Riesenartler, Greifen und sogar Drachen begleiten die Flotten Ulfwarns und verleihen ihnen eine zusätzliche taktische Dimension.

00:21:43: Im Gegensatz dazu ist die Flotte der Dunkelelfen einer der furchterregendsten Streitkräfte der Warhammer-Welt.

00:21:49: Ihr Zentrum bilden die schwarzen Archen, gewaltige schwimmende Festung, die einsteil der elfischen Heimat Nagarai Vaan.

00:21:57: diese gigantischen Kriegsschiffe dienen gleichzeitig als Festungen Häfen, Sklavenlager und mobile Städte.

00:22:03: Von ihnen aus starten die Schwarzen Korsan ihre Raubzüge gegen die Küsten der alten Welt.

00:22:08: Begleitet werden die Archen von kleineren Kriegschiffen und einer Vielzahl gezähmter Meeresmonster.

00:22:13: Die Dunkelelfen sind berüchtigte Piraten- und Sklavenjäger, deren Angriffe oft völlig überraschend erfolgen.

00:22:19: Mantikoreiter sorgen für Luftunterstützung unverbreiten Schrecken unter den Gegnern

00:22:33: Und das sind im Endeffekt einfach komplette Städte, mit denen du über die Meere schippern kannst.

00:22:38: Und dann einfach ans andere Ende der Welt und kann es da immer noch deine Einheiten ausbilden.

00:22:44: Der Gegensatz von Elfen nämlich die Zwerge... Die Zwergen von Karas Ankor misstrauen Wind und segeln.

00:22:52: Deshalb bestehen ihre Flotten ausschließlich aus dampfbetriebenen Eisenpanzerschiffen.

00:22:57: Die Heimat dieser Flotte ist die große Hafenfestung Baragvar.

00:23:01: Von hier aus patrouillieren die berühmten Ironclads und Dreadnoughts durch die Gewässer der alten Welt.

00:23:06: Zwergenschiffe sind außergewöhnlich schwer gepanzert, mit zahlreichen Geschützen ausgestattet.

00:23:11: Ihre Feuerkraft ist legendär und selbst größere Gegner haben Schwierigkeiten ihre Panzerung zu durchdringen.

00:23:17: Besonders bemerkenswert sind die Nautilus U-Boote Die zu den technologisch fortschrittlichsten Konstruktionen der Warhammerwelt gehören.

00:23:24: Ergänzt werden die Flotten durch Gyrokopter und Beobachtungsballons.

00:23:28: Was mir dabei einfällt ne?

00:23:30: Ich weiß nicht.

00:23:30: Also ich weiß, das muss funktionieren weil es in der echten Welt auch funktioniert.

00:23:35: Aber manchmal habe ich das Gefühl... Ich bin wirklich dumm, weil ich einfach nicht verstehe wie Dinge die irgendwie keine Ahnung... Achtzig tausend Tonnen wegen Wie können sie auf der Wassauberfläche schwimmen?

00:23:49: Ich verstehe es einfach nicht!

00:23:52: Ja zum Glück bin ich kein Physiker und kann und werde es dir nicht erklären können.

00:23:56: Das ist wahrscheinlich einfach Magie.

00:23:59: Das ist

00:23:59: die Magie der echten Welt, sind Physiker.

00:24:04: Man weiß ja durch einen berühmten deutschen Philosophen, Physik ist...

00:24:10: ...Magie durch Wollen!

00:24:14: Nee, Magie ist Physik durch Wollen?

00:24:17: Ja ich meine auch.

00:24:19: Deswegen haben die Russen auch Panzer die dreihundert Gramma voran.

00:24:26: Im Gegensatz zu den anderen Völkern sind die Ox und Goblins keine geborenen Seefahrer.

00:24:31: Dennoch unternehmen sie immer wieder gewaltige Seefeldzüge, häufig mit Schiffen die eher zusammengezimmerte Festungen als echte Wasserverzeuge sind.

00:24:38: Ihre Flotten bestehen aus improvisierten Konstruktionen erbeuteten Schiffens und gewaltigen Halks – schwimmenden Festung voller Grünhäute.

00:24:46: Navigation- und Seetüchtigkeit spielen dabei eine untergeordnete Rolle.

00:24:50: Statt auf Präzision setzen die Orks auf rohe Gewalt.

00:24:53: Katapulte, Speerschleudern, Rammeln & Enterbrücken dominieren ihre Schiffe.

00:24:58: Dort versuchen sie den Gegner schlicht zu rammen und anschließend im Nahkampf zu überwältigen.

00:25:03: Lindwurmreiter begleiten die Flotte aus der Luft, halten Ausschau nach lohnender Beute.

00:25:08: Wie schon erwähnt orientieren sich die Norrs an den Wikinger der realen Geschichte.

00:25:12: Ihre Flocken bestehen aus Langschiffen mit gestreiften Segen- und Drachenköpfen am Bug.

00:25:17: Anders als die meisten anderen Völker verzichten Sie vollständig auf Artillerie.

00:25:21: stattdessen konstantieren sie sich ausschließlich auf Enterkämpfe.

00:25:23: Ihre Schiffe werden oft eng zusammengeführt um schwimmende Schlachtfelder zu bilden, auf denen die Krieger ihre Gegner im Nahkampf niedermachen.

00:25:30: Die Königsschiffe dienen als Flaggschiffe und transportieren große Mengenkampferprobe der Nordmänner – und Frauen sicherlich auch.

00:25:38: Wahrscheinlich!

00:25:39: Und was man aus überhaupt nicht komisch peinlichen Instagram-Videos weiß... ...die singen auch keine Chanties sondern die machen Wikinger Hip Hop.

00:25:47: Sicherlich?

00:25:48: Ich kann dir nur empfehlen mal danach zu suchen.

00:25:50: das ist ähm ja du wirst Ein bisschen fremdscham, glaube ich.

00:25:57: Die Flotte der Skaven vereint Wahnsinn Warpstein Technologie und lebensgefährliche Experimente.

00:26:04: Viele ihrer Schiffe basieren auf gekaperten Fahrzeugen anderer Völker die von den ratten Menschen umgebaut wurden oder verbessert würde ich sagen.

00:26:12: Aber gut!

00:26:13: Warpstein betriebene Dampfmaschinen treiben die Schiffe an wobei Explosionen und technische Defekte jederzeit möglich sind.

00:26:21: MÖKLICH

00:26:22: Also, naja.

00:26:24: Die Scaven setzen auf Geschwindigkeit, bizarre Waffen und zerstörerische Technologie.

00:26:29: Ihre Schiffe wirken oft improvisiert können aber überraschend effektiv sein!

00:26:48: Alle Schiffe sind schwer gepanzert und erinnern eher an schwimmende Festung als an normale Kriegsschiffe.

00:26:54: Besonders berüchtigt sind die Thunderroller und ihre gigantischen Weizenkonstruktionen, und die Haldestroyer, deren einziger Zweck darin besteht gegnerische Schiffe zu rammen und

00:27:04: aufzureißen.".

00:27:05: Also man weiß ja ich bin kein Fan von Chaos-Zwergen aber Tremor kann

00:27:08: wohnen... Wirklich

00:27:08: schon geil ey!

00:27:12: Die Mächte des Chaos verfügen über mehrere eigenständige Flotten, die jeweils die Eigenschaften ihres Gottes widerspiegeln.

00:27:18: Korns Flotten konzentrieren sich fast ausschließlich auf Nahkampf- und Interaktionen.

00:27:23: Ihre Schürfe sind dafür gebaut, den Gegner zu rammen und seine Besatzung niederzumachen.

00:27:27: Die Schiffe Nurgles sind Verrottete von Krankheiten zerfressende Wrax.

00:27:31: Trotz ihres erbärmlichen Zustands sind sie erstaunlich widerstandsfähig.

00:27:35: Besonders im Enterkamp verbreiten sie Seuchen und Verderben.

00:27:40: Die flottenslanisch sind die schnellsten Chaosflotten.

00:27:43: Ihre Schlöfe sind elegant, farbenprächtig und auf Geschwindigkeit ausgelegt.

00:27:47: Sie greifen auf die Besatzung ihrer Gegner direkt an.

00:27:50: Die Flotte des Zins ist einzigartig, sie besteht größtenteils aus fliegenden Einheiten darunter schwebende Türme, fliegende Schiffe und mächtige Dämonen.

00:27:59: Was man also so ein bisschen rausgehört hat jetzt ist jede Fraktion besitzt einen einzigARTigen Spielstil – die imperialen Schiffe kombinieren Segel-und Ruder sowie schwere Kanonen und Mörser.

00:28:10: Bretonen orientieren sich an Galleon des siebzehn Jahrhunderts.

00:28:13: Zwergen, Flotten bestehen aus dampfbetriebenen Eisenpanzerschiffen und sogar U-Boten.

00:28:18: Hoch Elfen setzen auf schnelle Katamarane, während Dunkelelfen lebende Meeresmonster als Kriegsschiffe nutzen.

00:28:25: Orks machen Orkssachen und verfügen über improvisierte aber robuste Konstruktionen.

00:28:30: Chaos-Zwerge führen schwimmende Festungen mit gewaltigen Geschützen ins Feld.

00:28:34: Chaos flottenspiegeln jeweils die Eigenschaften ihres Gottes wieder.

00:28:38: Nors sind auf aggressive Entertaktik spezialisiert – und Skaven machen Skavensachen.

00:28:44: entweder explodiert der Gegner oder sie selbst!

00:28:47: Und während die Galeren der Grundbox aus Kunststoff bestanden, wurden nahezu alle weiteren Schiffe als Metallminiaturen produziert.

00:28:54: Die Verpackungen waren teilweise ungewöhnlich gestaltet – einige Geschwader mussten mehrfach gekauft werden um die erforderlichen drei Schiffe für eine Einheit zu erhalten und dadurch waren bestimmte Modelle besonders gefragt und wurden nach Einstellung der Produktion zu begehrten Sammlerstücken.

00:29:08: Insbesondere Schiffe der Britonenflotte erzielen heute hohe Preise auf dem Gebrauchtmarkt.

00:29:13: Bereits in den letzten Jahren stellte Games Workshop die aktive Unterstützung von Manowar ein.

00:29:19: In einigen Ländern blieben dann Restbestände noch bis mit dem Versandhandel erhältlich, und die genauen Gründe kennt man bis heute nicht und sind bis heute auch nicht vollständig geklärt.

00:29:29: Möglich ist es dass ich auf Warma Fantasy oder Warma VTK konzentriert wurde und der Produktionsaufwand für die Metallminiaturen ziemlich hoch war und der Verschleiß der Gussformen wahrscheinlich auch seinen Beitrag dazu beigetragen hat.

00:29:43: Unter Fans kursiert auf jeden Fall das Gerücht, dass es beim Umzug des Unternehmens Teile der Produktionsdaten verloren ging und dann einfach nicht weiterhergestellt werden konnte.

00:30:11: Kritisiert wurden hingegen die teilweise unausgewogenen Fraktion sowie der hohe Verwaltungsaufwand durch zahlreichen Schiffskarten und Marker.

00:30:18: Auch Jahrzehnte nach seiner Einstellung besitzt Manowar eine aktive Fangemeinde, viele Spieler betrachten es noch immer als eines der Stimmungsvolz und originellsten Tabletop-Systeme das Games Workshop jemals veröffentlicht hat.

00:30:29: Es verbindet die Fantasy Welt von Warhammer mit den dramatischen Seekriegen des Seidalters der Seegeschiffe und schafft damit ein Spielerlebnis dass bis heute einzigartig geblieben ist.

00:30:39: Und das als heute mit Manowar gewesen sein, aber wir bleiben auf Hohersee und da wir nicht in eine Gasse Altdorfs einliegen können, betreten wir einfach eine kleine schnuckelige Schatzinsel.

00:30:51: Und passend zu Manowwar haben wir für die Seitengasse das Thema Dreadfleet mitgebracht!

00:31:02: Mit Dread Fleet veröffentlichte Games Workshop im Oktober zehntelsohn elf ein neues Brettspiel dass die Spieler auf die stimmischen Meere der Warhammer Fantasy Welt führte.

00:31:12: Anders als jetzt beim klassischen Seekriegsspiel Manowar, der neunzehntneinziger Jahre handelte es sich bei Dreadfleet um ein in sich geschlossene Spiel das als limitierte Sonderedition erschienen ist.

00:31:23: Es verband aufwendig gestaltete Miniatur mit einem erzählerischen Kampagnen-Hintergrund und spektakulären Seeschlachten.

00:31:30: Im Mittelpunkt des Spiels steht der Konflikt zwischen zwei legendären Flotten Der untoten Dreadfleet des Vampirpiraten Graf Noctilus und der Grand Alliance unter Führung des berühmten Freiboters Jago Roth, Jago Rot?

00:31:44: Man weiß es nicht.

00:31:46: Die Handlung orientiert sich am gleichnamigen Roman von Phil Kelly Und obwohl dieses Jahr zeitlich bereits in die Epoche der End Times fällt, bleibt die Chaos-Invasion archaons im Hintergrund der Geschichte und weitestgehend unerwähnt.

00:32:05: Stattdessen konzentriert sich die Handlung vollständig auf den uralten Konflikt zwischen den Mächten der Untoten und den lebenden Freibäutern der Warhammer Welt.

00:32:14: Die namensgebende Dreadfleet ist eine Flotte unter dem Kommande von Count Noctilus aka Nicolaus vom Karstein.

00:32:22: Da die Karsteins niemals in den Genuss kamen, über einen langen Zeitraum größere Macht aufzubauen und dazu neigten in Silvania untereinander zu Intrigieren wurde Noctilus dem Überdrüssig.

00:32:33: Und deswegen machte er sich auf die Suche nach einem alternativen Wegmacht

00:32:37: anzuhäufen.".

00:32:38: In alten verdorbenen Schiffen erlangte er das Wissen über die Windel der Magie, die Vivellen über Malus die Warhammer Welt ebten.

00:32:45: In einer dieser Schriften war außerdem die Rede von einem Mahlstrom gelegen im berüchtigten Galonenfriedhof So was wie das Bermuderdreieck der Warhammer Welt.

00:32:54: Dieser Mahlstrom war die Quelle unermesslicher Magie, die versunkene Schiffe und ihre ertrunkenen Besatzung oder die Kadava von monströsen Meereskreaturen zu sich

00:33:03: zieht.".

00:33:04: In der Geheimnisnacht vollzug Noctilus ein großes Ritual unterweckte tausend zweihundert von ihm selbst geschlachtete Seelen und ließ sie in der exakten Art des Mahlstroms unseren Schloss würgeln.

00:33:16: Blitz zuckten über die Länder-und Donneräck lang der angeblich sogar Karl Franz aus dem Bett aufschrecken ließ.

00:33:22: Mit dem letzten lautesten Donnern verschwand sein gesamtes Schloss aus Silvania, während sein manisches Lachen noch durch die Luft halte.

00:33:30: Er hatte es also geschafft seinen Schloss von Silvanya aus direkt in den Galleonenfriedhof zu translokalisieren wo's mit den umliegenden Schiffsfragswaschmolz und sich in einen B-Moth von einem Schiff verwandelte, auf dessen Deck nun das gesamte Schloss drohnt – Die Bloody River.

00:33:46: Da ein Schiff für eine Flotte aber nicht ausreicht begannen Noctilus damit untergangene Schiffe und deren jetzt untote Crew in seinen Dienst zu binden.

00:33:55: Die Dreadfleet wächst im Endeffekt mit jedem Schiff, das in den Ozean sein Ende findet, denn früher oder später landen sie alle im

00:34:02: Galerenfriedhof.".

00:34:04: Doch die Dread Fleet besteht nicht nur aus namenlosen Sklaven – auch einige Berühmtheiten wurden von Noctilius rekrutiert?

00:34:12: Oder haben sich ihm freiwillig angeschlossen?

00:34:14: Zum Beispiel König Amanhotep der Intolerante Auf der Curse of Sundry, ein Gruftkönig, der sich Noctilus anschloss um Rache für einen Raub an ihm zu nehmen.

00:34:25: Oder Warngeist auf der Shade-Rave, ein ehemaliger Söldner Kapitän, der verblendet von seinem Wunsch nach Unsterblichkeit eine Reise durch die Chaosreiche antrat und als hasserfüllter Untoter wieder zurückkehrte und vor Noctulus in seinen Dienst gezwungen wurde...

00:34:40: ...oder auch Todrek Huckhardt auf der Black Kraken!

00:34:43: Ein Chaos-Zwerg, der Noctilus Ball getreten ist im Austausch für die Chance seinen ehemaligen Gildenkollegen Redbrock Gunnarsen zu vernichten.

00:34:52: Er ist unterwegs eben in der Black Kraken und diesen Untersehboot in Gestalt eines Krakens – das, so munkelt man ein eigenes Bewusstsein besitzt und die Essenz eines Dämonen enthält.

00:35:03: Und schließlich darf auch nicht fehlen Scratch Hafted In Skabrus, ein ehemaliger Skaven-Piratenkapitän des Scurvy Clans dessen gesamte Schiff von einem Orb Leviathan verschluckt wurde also in nem Riesenanglarfisch.

00:35:17: Zwar versuchten sich die Skaiven aus ihrem Gefängnis frei zu fressen starben jedoch dabei.

00:35:22: Noctilus sah Potenzial in dem Leviatan und er weckte ihm von den Toten wusste jedoch nichts von den Skavern im Inneren Und diese nun untourt, machten sich sofort daran den Leviathan von innen heraus zu einer schwimmenden Schiffsmonstruosität auszubauen.

00:35:38: Mit der Beendigung ihrer Arbeit ließen sie die Haut des Leviathans wie einen Vorhang fallen und eröffneten das Feuer auf Noctilus.

00:35:44: Dieser war so beeindruckt dass ein Waffenstillstand ausrief und rekrutierte Scratch mit dem Versprechen auf Reichtum in Form von Warpstein.

00:35:54: Der Anführer der Grand Alliance ist Captain Jarego Roth.

00:36:00: Als Sohn eines Kartografen kam er schon früh in Berührung mit der Weite der Welt und zumindest den Zeichnungen von exotischen Orten.

00:36:07: Sein Vater bestärkte ihn dabei, verfiel jedoch mit dem Alter in einer Art Warn, indem er ständig von seiner letzten Fahrt erzählte – und den Schrecken die er dort erlebt hatte, welche noch schlimmer waren als der Verlust seiner beiden Beine durch einen Meeresriesen.

00:36:21: Roth mittlerweile erwachsen, konnte dann dem geistigen Verfall seines Vaters nicht mehr ertragen und nutzte sein vorzeitiges Erbe, um sich einen kleinen Schiff zu kaufen oder eine Crew anzuheuern der er vertraute.

00:36:32: Dann segelt er für die nächsten dreißig Jahre über die Meere malum Handel zu treiben aber vor allem um als Freibäuter für die verschiedensten Fürsten zu kämpfen.

00:36:40: Nach all dieser Zeit von Abenteuern Kämpfen und Tod verlangt es ihm dann schließlich nach mehr Sicherheit.

00:36:47: Mittlerweile hatte er Frau und Kind im Heimathafen Und ein Raubzug an den Küsten Lustrias, der fast zu der Vernichtung seine Schiffs führte, markierte dann den Wendepunkt.

00:36:56: Roth machte sich auf dem Weg nach Hause um fortan ein ruhiges Leben zu

00:36:59: leben.".

00:36:59: Bei seiner nächtlichen Ankunft in Zartosa stand dieses aber im Flamm.

00:37:04: Ein überlebender Seemann, der an Bord gezogen wurde, erklärte das undenkbare.

00:37:08: Trotz seiner enormen Piratenflotte war Sartosa überfallen worden.

00:37:13: Ein riesiges Schiff, schon fast mehr eine schwimmende Festung, ein geister Schiff und einer Art mechanischer Kraken waren in den Hafen eingefallen – die Legenden von Graf Noctilus waren also mehr als nur eben das!

00:37:25: Auch für seine Familie war es zu spät, Vater, Ehefrau und Kind waren tot….

00:37:30: Rothschwar Rache wusste jedoch, dass ein Schiff nicht genügen würde.

00:37:34: Er begab sich ins Imperium um Hilfe dabei zu ersuchen die verfluchte Flotte zu vernichten wurde jedoch enttäuscht.

00:37:40: Das Imperium befand sich eben im Krieg und brauchte alle Ressourcen für den eigenen Konflikt.

00:37:45: In Altdorf wurde er dann schließlich beim Groß Theogonisten Volkmar von Hintenstern oder besser bekannt als Volkma dem Grimmigen vorstellig.

00:37:53: Seine Hoffnung, dass der Kult Siegmas ihn unterstützen würde wurden ebenfalls enttäuscht sodass er dann rasend vor Wut feststellte das er auf sich allein gestellt war

00:38:02: In den Nachtstallen des Schiffs des Großtheogenisten die Sigmas Rev.

00:38:07: Im Gegensatz zu seinem eigenen Schiff war dieses Riesig.

00:38:10: Bestückt mit Hundert-Achzig Kanonen einer eigenen Kathedrale, an Deck deren Aura dunkle Magie abhält und eine Siegmar-Statue am Bug welche Schiffe mit ihrem Hammer zerschmettern kann.

00:38:20: Um nicht alles zu verraten was in dem Buch Dreadfleet passiert hin nun einfach die restlichen Mitglieder der Grand Alliance.

00:38:26: Aranesa, Salt Spite auf dem Schiff Swordfish Eine berühmte Piratenkapitänin, die ihre mutierten Beine selbst amputierte und durch die Knochen von Schwertfischen ersetzte.

00:38:37: Und sich Roth für einen fast feinsten teleanischen Rumsanschluss.

00:38:41: Der goldene Magus auf dem Schiff Flaming Skimitar – ein arabianischer Pirat der sich selbst als den Sultan der Meere bezeichnet und dessen Schiff durch Magie bzw.

00:38:51: durch ein Luftelementar angetrieben wird und sich mithilfe eines Feuerelementars verteidigt.

00:38:57: Dann noch Redbroke Gunnason und sein Schiff Grimnius Thunder, der schon erwähnte Ernstfeind von Todrick Huckhardt welche sein erstes Schiff die Grumnis Forge zerstörte und sich Roth anschloss um seinen Greul gegen den Chaoszweck zu tilgen.

00:39:12: Sein jetziges Schiff gehört zur Klasse der Dreadnaughts Der Zwergel welchen mit Dampftechnik und großen Rädern angetrieben wird und so trotz seiner Größe hohe Geschwindigkeiten erreichen kann und sich sogar wie ein Panzer auf der Stelle drehen kann.

00:39:25: Captain Prince Urielian auf der Sea-Drake ist ein Kampfstüchtiger Hochelf, der die Diplomatie verachtet und Duelle schätzt.

00:39:33: Durch den Tod seines Bruders in Schuldgefühle gestürzt erfuhr der Prinz vom Galleon Friedhof und dass dieses alles Tote anzog.

00:39:41: In der Hoffnung seinem Bruder oder zumindest seine Seele dort zu finden, schloss der Prinze sich Roth an welcher das gleiche Ziel hatte

00:39:48: Und die Spieler erleben diesen Konflikt in einer Reihe von Szenarien, die den Kampf zwischen den beiden Flotten nachzeichnen.

00:39:55: Die Schlachten finden zwischen Inseln, Wrachs und Tiefen- und Seeungehörn statt – und erinnern eher an einen Abenteuerfilm als eine historische Seeschlacht.

00:40:04: Dreadfleet wurde als luxuriös ausgestattete Komplettbox veröffentlicht.

00:40:08: Alle benötigten Miniaturenregeln und Spielmaterial waren bereits enthalten.

00:40:12: Der Inhalt umfasste das Regelbuch «Eine große Seekarte als Spielmatte zehn detaillierte Kriegsschiffe, eine Drachen-Hilfseinheit, eine Luftschiff-Hhilfeinheit, sieben Inseln, fünf Schiffswracks, drei See-Ungoheuer und weitere Marker.

00:40:26: Besonders zu erwähnen sind die Miniaturen.

00:40:28: Jedes Schiff besaß ein individuelles Design und stellte eine berühmte Persönlichkeit oder Fraktion der Warhammer Beta.

00:40:34: Die Modelle gehörten zu den aufwendigsten Kunststoffminiaturen, die Games Workshop bis dahin produziert hatte.

00:40:39: Im Gegensatz zum klassischen Tabletop-Spiel, mit frei zusammengestellten Armeen konzentriert sich Dreadfleet auf die zehn einzigartigen Kriegsschiffe.

00:40:47: Fünf gehören eben zur Grand Alliance der lebenden Kapitänin während fünf weitere die untote Dread Fleet repräsentieren.

00:40:54: Jedes der Schiffe verfügt dann über eigene Werte, Sonderregeln und besondere Fähigkeiten und dadurch fühlt sich jedes Schiff einzig Artig an und erfüllt eine spezielle Rolle innerhalb der Flotte.

00:41:04: Die Grand Allines vereint unterschiedliche Seefahrer-Traditionen in der Warhammer Welt, ihre Schiffe repräsentieren Mut, Entschlossenheit und den Widerstand gegen die Mächte der Finsternis.

00:41:14: Die Dreadfleet hingegen besteht aus verfluchten Kriegsschiffen, Geistergallion und demonischen Konstruktionen.

00:41:21: Ihre Besatzungen setzen sich aus untoten Geistern und finsteren Kreaturen zusammen, die den Willen ihres Herrn Graf Noctilus ausführen.

00:41:35: Die Regeln sind deutlich einfacher als die vielerklassischer Tabetop-Systeme von GW.

00:41:39: Eine Spielrunde gliedert sich in vier Phasen, die Statusphase zu Beginn jeder Runde werden anhaltende Effekte überprüft, viele Ereignisse bleiben mehrere Spielzüge aktiv und können das Geschehen auf dem Startfeld beeinflussen.

00:41:51: Die Schicksalsphase Anschließend ziehen beide Spieler eine Schicksalzkarte.

00:41:56: Diese Karten repräsentieren unvorhersehbare Eregnisse wie Stürme, Monsterangriffe, göttliche Eingriffe oder besondere Heldentaten.

00:42:03: Gleichzeitig wird durch diese Karten häufig die Windrichtung verändern.

00:42:06: Der Wind spielt eine zentrale Rolle im Spiel, geht halt um Schiffe also auch viele Segelschiffe und beeinflusst die Bewegungen nahezu aller Schiffe.

00:42:15: Die Aktionsphase bildt das Herzstücktspiels.

00:42:18: Die Spieler aktivieren ihre Schiffe eben abwechseln.

00:42:20: Während ein Spieler einen Schiff bewegt und handeln lässt wartet sein Gegner nicht passiv ab sondern aktiviert unmittelbar danach eines seiner eigenen Schiffe.

00:42:29: Dieser Aktivierungsform sorgt dafür, dass beide Spieler ständig am Spielgeschehen teilnehmen.

00:42:34: Und es ist meiner Meinung nach die beste Aktivierungshorm.

00:42:37: Auf jeden Fall!

00:42:38: Jede Aktivierungen besteht dann aus mehreren Schiffen.

00:42:41: Als erstes kommen die Befehle.

00:42:43: Die großen Kriegsschiffe können dann besondere Befehler erhalten.

00:42:46: dazu muss ihr Kapitän einen Kommandowurf bestehen.

00:42:49: Mögliche Befehlen sind zum Beispiel zusätzliche Bewegung verbesserte Manöver, Reparaturen und Apfelfeuer gegen Angriffe.

00:42:56: Das zweite ist die Bewegung.

00:42:59: Die orientiert sich an klassischen Seekriegsspielen.

00:43:01: Schiffe bewegen sich zunächst geradeaus und dürfen anschließend abhängig von ihrem Schiff stüb wenden.

00:43:07: Die aktuelle Windrichtung beeinflusst die Geschwindigkeit erheblich, Rückenwind beschleunigt ein Schiff gegen windverlangsamtes.

00:43:13: Nach der Bewegungen können Schiffe ihre Kanonen einsetzen.

00:43:16: Der Beschuss erfolgt über die berühmten Breitseiten also geschützt selben entlang des Steuerbord- oder Backbordseite eines Schiffs.

00:43:22: Je nach Entfernung werden Trefferwürfe benötigt.

00:43:25: Gelingt ein Treffer, darf das Ziel versuchen den Schaden durch seine Panzerung ohne robuste Konstruktion abzufangen.

00:43:30: Misslink dies erhält der Schiff eine Schadenskarte.

00:43:33: Dadurch verändert sich der Zustand eines Schiffs im verlaufte Schlag ständig.

00:43:37: Die dritte Phase sind die Enterkämpfe.

00:43:39: Kommt einen Schiff in direkten Kontakt mit einem Gegner beginnt ein Enterkampf.

00:43:43: Dieser gehört zu den atmosphärischsten Elementen des Spiels.

00:43:47: Zunächst treten die Kapitäne in einem Duell gegeneinander an.

00:43:51: Die Anzahl ihrer Würfe wird durch ihre persönliche Fähigkeit dann bestimmt und der erfolgreichere Kapitän verwundet seinen Gegner.

00:43:57: Sobald die Kapitäne dann gekämpft haben, geraten die Mannschaften aneinander.

00:44:02: Die Besatzungsstärke bestimmt die Zahl der geworfenen Würfel und Verluste können erheblich sein und ein Schiff innerhalb von wenigen runden Kampfunfähig machen weil wenn dir die Leute wegsterben auf einem Schiff, kann es auch nicht mehr bedient werden.

00:44:15: Enterkämpfe vermitteln eben das Gefühl klassischer Piratenfilme und unterscheiden Dreadfleet deutlich von vielen anderen Seegriegsspielen.

00:44:23: Die vierte Phase ist dann die Endphase, am Ende einer Runde werden die Siegbedingungen überprüft.

00:44:28: Je nach Szenario können dann unterschiedliche Ziele erfüllt werden müssen – etwa das Versenken eines bestimmten Schiffes, das Bergen eines Schatzes oder der Flucht aus einem gefährlichen Seegebiet.

00:44:39: Das zentrale Merkmal von Dreadfleet ist sein hoher Zufallsanteil.

00:44:44: Schicksalskarten, Schadenskarten Windänderungen und Würfelwürfe sorgen dafür dass eben jede Partie anders verläuft.

00:44:51: Für manche Spielers das ein Nachteil weil strategische Planung durch unverheersehbare Ereignisse beeinträchtigt werden kann.

00:44:58: andere sehen aber gerade darin eine große Stärke des Spieles.

00:45:01: DreadFleet ist eben da um Geschichten zu erzählen.

00:45:05: Stürme, Monsterangriffe, explodierende Kanonen oder heldenhafte Interaktionen sorgen regelmäßig für Filmreife Momente.

00:45:12: Und auch die Seeungeheuer tragen zu diesem Eindruck bei.

00:45:15: Riesige Monster können plötzlich aus der Tiefe auftauchen und eine Schlacht vollkommen

00:45:19: verändern.".

00:45:20: Die Reaktion auf Dreadfleet fielen gemischt aus.

00:45:23: Gelobt wurden vor allem die herausragenden Miniaturen, die hohe Produktionsqualität.

00:45:29: Kritisiert wurden dagegen der hohe Zufallsfaktor und die vergleichsweise geringe taktische Tiefe im Vergleich zu klassischen Tabletop-Spielen.

00:45:37: Dennoch entwickelte sich Dreadfleet schnell zu einem begehrten Sammlerstück, da Spiel nun mit grenzter Auflage produziert wurde, verschwand es nach relativ kurzer Zeit wieder aus dem Sortiment von GW.

00:45:47: Trotzdem hinterließ Dread fleets Spuren in Warhammer Universum.

00:45:50: Meere seiner Figuren tauchten später erneut auf.

00:45:52: Besonders Graf Noctilus und Aranessa Soltspite wurden durch die Erweiterung Curse of the Vampire Coast für das Computerspiel Tote War, Warhammer II einen breiteren Publikum bekannt.

00:46:04: Heute geht Dreadfleet als ungewöhnliches aber faszinierendes Kapitel der Geschichte von GW und des Spielverband aufwendige Miniaturen mit spannenden Sehschlachten und die reiche Hintergrund von Warhammer Fantasy zu einem atmosphärischem Abenteuer dass bis heute viele Fans begeistert

00:46:19: Und das soll es mit unserer Seitengasse oder Seitenschatzinsel gewesen sein.

00:46:24: Ich kann aber nur sagen Ich hätte tatsächlich mal Bock das Spiel zu spielen.

00:46:27: Je mehr ich mir dazu durchgelesen habe, desto mehr hab' ich gemerkt wie sehr sich das eigentlich von allen anderen Bäumerspielen unterscheidet.

00:46:35: Zumindest wie ich das verstanden hab'.

00:46:37: Weil es ist ja du spielst ja im Endeffekt diesen Roman nach in verschiedenen Szenarien.

00:46:43: zum Beispiel dieser Camry-Gruptkönig der sich Count Noctilus anschließt.

00:46:51: Der schließt sicher an weil Jago Roth ihn beklaut, um Geld zu haben.

00:46:57: Um die Piraten zu bezahlen, die seiner Flotte beitreten und so wie ich das verstanden habe ist das dann immer ein Spiel.

00:47:04: zum Beispiel.

00:47:05: also ich weiß jetzt nicht ob es exakt das Szenario ist aber so stelle ich mir halt vor dass halt also du fängst da mit deinem kleinen Schiff an versuchst das Gold zu stehlen da wegzukommen wahrscheinlich kämpfste dann gegen irgendwelche gegen das Cambry-Schiff und irgendwelcher Hilfsschiffe und so und versuchts da wegzukommen damit du eben mehr Piraten anheuern kannst.

00:47:22: Und das finde ich ist eine coole Sache.

00:47:24: Einfach, dass du ne vorgefertigste Story nachspielst aber eben dieses großen Zufallselemente da drin sind.

00:47:32: Du weißt nicht ob das klappt?

00:47:34: Du weisst nicht wie die Schlacht verläuft weil durch irgendwelche Zufallskarten der Wind sich drehen kann oder plötzlich taucht ein riesiger Octopus auf.

00:47:44: Finde ich super spannend irgendwie.

00:47:45: Ja klingt schon geil!

00:47:47: Aber ich hätte auch wirklich Bock Man Award zu spielen.

00:47:52: Battlefield Gothic für Warma Fantasy.

00:47:54: Ja,

00:47:55: das war auch

00:47:55: das erste was ich mir gedacht habe dass es halt super ähnlich klingt zu Battlefield Gothic und die werden das ja auch.

00:48:02: also ich weiß gar nicht welches als erstes da war aber es wird ja das eine wird auf dem anderen basieren.

00:48:07: Das ist ja auf jeden Fall so.

00:48:10: Aber ich finde schon da auch so cool dass du halt keine Ahnung.

00:48:13: Du kannst den mass treffen Und dann kann sich der schiff nicht mehr gut bewegen oder hast ein Glückstreffer und triffst irgendwie das Schwarzpulver fass, und das Schiff explodiert.

00:48:24: Also ich kann auch gar nicht verstehen... also ich kann es schon verstehen aber ich kann's nicht nachvollziehen wie dieser Zufallsfaktor Leute abfacken kann weil das ist genau das was ich geil finde an Tabletop, also an alten Warhammer-Editionen und Tabletopspiele.

00:48:40: Das sind halt denkwürdige Momente.

00:48:42: entstehen ob ich dann gewinne oder nicht ist dann auch egal.

00:48:45: Voll geht mir genauso.

00:48:47: ja

00:48:49: Also es ist halt, natürlich mag ich's zu gewinnen beziehungsweise wenn du fünf Spiele spielst und fünf Mal verlierst dann wirds halt auch langweilig.

00:48:56: aber im Endeffekt geht's mir darum geile Momente in einem Tabletop zu haben wo man irgendwie nach einem halben Jahr noch drüber lacht.

00:49:05: Ja total!

00:49:06: Alright!

00:49:09: Vielleicht werde ich mir mal eine Dreadfleet-Box holen.

00:49:13: also ich habe gesehen die waren so irgendwas von hundert bis hundredfünfzig Euro

00:49:18: Das geht ja tatsächlich.

00:49:20: Ich glaube, ich hatte sogar eine für Achtzig oder so gesehen.

00:49:23: da hat er halt dieser Spielteppich gefehlt aber alles andere war drin.

00:49:27: kann man sich glaub ich mal geben besonders falls ihr auch als Brettspiel konzipiert wurde.

00:49:32: also es wird glaube ich für Leute die schonmal Warhammer gespielt haben wird's ziemlich einfach darin zu kommen und vielleicht kann man ja sogar mal jemanden begeistern der noch nie Warhammer spielt.

00:49:43: Achso, ich wollte ja noch kurz auf Kommentare eingehen die wir bekommen haben.

00:49:48: Und da waren sehr viele nette Kommentare bei.

00:49:52: auch sehr schön wie das mit den Kommentaren gewachsen ist weil es werden immer mehr und es macht jetzt Spaß sie zu lesen und auch mit den Leuten zu schnacken oder zu beantworten.

00:50:03: viel Lob gab es.

00:50:05: ich möchte sogar gar nicht alles vorlesen aber zum Beispiel in Bezug auf letzte Folge Da hab ich ja über diesen Kanal gesprochen als wir über... Na, hieß es noch mal.

00:50:20: Darkwater?

00:50:21: Genau!

00:50:22: Da gab's ja ab hier ein YouTube-Kanal erwähnt der das meinte dass das Spiel einfach nicht durchspielbar ist außer man hat bestimmte Figuren dabei und dieser Kanal ist übrigens Olden Demon und das hat Angry German geschrieben wilder Name.

00:50:38: was mich sehr gefreut hat wirklich sehr gefreutert, ist das Zieh-Groir der Cosmos Chaotica den ich vorhin schon erwähnt habe mit dem Skavenprojekt.

00:50:47: Dass er alle Folgen durchgehört hat und geschrieben hat dass die Playlist auch gerne chaotisch durchgesetzt werden kann.

00:50:56: also mir es offiziell wieder erlaubt worden ranzigen Schrammelpunk auf die Playlists zu setzen.

00:51:02: Aber nicht von mir?

00:51:05: Nee aber von MIR!

00:51:08: Okay Leute, ab der nächsten Folge sind wir nur noch zu zweit.

00:51:11: Nils und Paul!

00:51:16: Endlich wieder schleimgeheimen Leute.

00:51:20: Panker raus aus dem Hobby.

00:51:21: Ich sag wie es ist.

00:51:22: Und was ich... das müssen wir uns vielleicht auch mal angucken in Zukunft für eine spezielle Folge.

00:51:27: Gera oder Gerad?

00:51:31: Keine Ahnung wie man's ausspricht.

00:51:32: ... hat sich auch bedanken für eine Folge und hat erwähnt, dass es noch zwei Brettspiele gibt.

00:51:36: Und zwar Chaos Marauders... ...und Chaos in der alten Welt!

00:51:39: Und das hat mir beides nichts gesagt.

00:51:41: Und Chaos in den alten Welten habe ich mir auf jeden Fall angeguckt.

00:51:45: Das sieht echt wild aus weil... ...das ist ein Spiel,... ...da spielst du einen der Chaos-Götter und versuchst die alte Welt einzunehmen.

00:51:53: Und das würde ich mal gerne angucken was da... ...wie das funktioniert.

00:51:57: Es klingt spannend.

00:51:58: Ja.

00:51:58: Würde ja sogar aktuell nach aktuellem... Age of Sigmar Lore könnte ich ja sogar die gehörnte Rate landen.

00:52:06: Wird wahrscheinlich hier in dem Spiel sein, aber gut.

00:52:09: Naja!

00:52:09: Ich würde mal sagen wir packen zusammen?

00:52:12: Ja wie immer ne schreibt uns gerne Kommentare wie Jeremy schon meinte folgt uns auf Instagram lasst Likes da folgt und bei Spotify oder wo auch immer ihr uns hört.

00:52:24: Und jetzt bleiben nur noch die Playlist.

00:52:27: Jeremy was hast du mitgebracht?

00:52:29: Ich habe passend zum Thema, er hat ja letztmal schon Piraten-Song und konnte mir diesmal noch einen aussuchen.

00:52:35: Da hab ich genommen das Le Chuck Theme von Monkey Island gespielt von, ich hoffe die sprechen richtig aus.

00:52:43: Marcello Musalski kann nicht nur empfehlen.

00:52:46: Cool!

00:52:46: Ja Monkey Island war auch super spiel.

00:52:49: Ja sowieso eines meiner liebigen Spiele.

00:52:51: Habe ich schon gespielt?

00:52:52: als ich nicht lesen konnte bin ich weit gekommen.

00:52:55: Ich habe heute mitgebracht Nagelfahr von Obscurity, mal wieder Meddl und das geht um die nordische Sage des Schiffes.

00:53:06: Nagelfahr was aus den Nägeln der Toten hergestellt wurde.

00:53:11: Und auf dem Untote über die Meere fahren.

00:53:16: Ich glaube es muss noch betonen... Es geht nicht um die Nägel die Leute besessen haben sondern um die Finger- und Fußnägel der Leute.

00:53:23: Exakt!

00:53:26: Ja Und damit vielen Dank fürs Zuhören!

00:53:30: Ja, nächstes Mal hören wir uns mit Rittern die Leute mit Schwarzpulverwaffen vorschicken und trotzdem ihre Ehe überhalten.

00:53:38: Da geht es

00:53:38: nämlich um Bretonia.

00:53:40: Seid gespannt

00:53:41: Bis dahin.

00:53:42: Ciao Ciao Tschüss.

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