Folge 33: Die Grenzgrafschaften

Shownotes

Höret, höret!
Der Herbst naht (hoffentlich) und wir begeben uns passend dazu in eine verrufene, wilde Gegend: Die Grenzgrafschaften!
Exilanten, Halsabschneider, Magier mit einem fragwürdigen moralischen Kompass, Diktatoren, Demokraten, Orks, Goblins, Untote: Diese Mischung findet man wohl nur in diesem Gebiet.
Zusätzlich machen wir einen Abstecher in die Seitengasse und lernen die Fliegenden Festungen kennen!
Wir haben außerdem das Experiment gestartet Musik unter die Lore-Bereiche zu legen.
Lasst uns wissen ob das besser ist, oder unser trockenes Gequatsche reicht!

Frohlocket und lauschet!

Transkript anzeigen

00:00:31: Der finstere Herzog hatte uns von allen Seiten umzingelt.

00:00:34: Wir waren vom Rest der Armee abgeschnitten und hatten keine andere Wahl als bis zum letzten Mann gegen die schrecklichen Untoten zu kämpfen, doch als wir uns für unser letztes Gefecht stellten gescheit was Seltsames!

00:00:45: Die Hauptgoblin Kundschafter, die der Herzog angeuert hat attackierten seine eigenen Truppen.

00:00:50: ich erkannte die Gelegenheit zum Ausbruch und führte den Angriff.

00:00:54: Dietrich Weid in seinem Buch Ein Söldner Leben in den Grenzkraften Höret, höret.

00:00:59: und willkommen zur Zweiunddreißigsten Folge des Altdorfer Herols.

00:01:03: Ich bin Jeremy und mit mir habe ich heute wieder dabei...

00:01:07: Paul!

00:01:09: Hallo Paul!

00:01:11: zurück aus den Wüsten Arabiens begeben wir uns heute in der Region um die sich die verschiedensten Ursprungsgeschichten spinnen je nachdem wie man grad so fragt ist eine region voller Abenteuer, Verbrecher, Exilanten, Söldner, Ritter und Toter und Orks.

00:01:28: Also

00:01:29: einige

00:01:29: Schlange aufeinander losgehen kann.

00:01:31: Ostdeutschland im Endeffekt.

00:01:34: Doch bevor wir uns auf nach Ostdeutland machen der Hobbyprogress.

00:01:40: Paul hat das gemacht.

00:01:43: Ähm...

00:01:45: Rhinos abgeleckt habe ich eben gehört?

00:01:47: Ja

00:01:47: genau!

00:01:49: Ja also bei mir lief es so ganz gemischt.

00:01:52: Ich habe, wie immer hauptsächlich, heresy progress.

00:02:01: Ich hatte eine kleine Improvisation und alles.

00:02:04: Ich hab' ne kleine Improvist so ein Mortalis-Armee gebaut, tausend Fünfhundert Punkte Alles nur Infanterie.

00:02:13: Die konnte ich sogar schon einmal spielen Habt ihr aber noch nicht... Also die Grundfarben sind drauf Aber da sind soviel Schwarze Trims und so, die man einmal muss.

00:02:24: Das kotzt mich einfach an.

00:02:25: Aber ich habe kein Lust mehr drauf.

00:02:29: Das ist ein richtig geiles Hobby das kotzt mir einfach nur noch an.

00:02:34: Und jetzt hab' ich ganz spontan mir so eine ganz kleine Raven Guard Truppe gebaut... ...und mal die an!

00:02:43: Und zwar für einen Fanmade-Riegelwerk für Heresy.

00:02:49: Das is so ein bisschen wie Comet Patrol Das nennt sich Civil War, das ist von den Leuten von Go-Warhead aus Finnland.

00:02:59: Und da spielt man nämlich nur mit fünfhundert Punkten und hat so ein paar Restriktionen.

00:03:02: Darfst du nur einen Modell mit einem Rüster II Plus haben?

00:03:07: Die Gesamtpanzerung vom Fahrt... Wie

00:03:08: war?

00:03:09: vier Lebenspunkte oder so auch?

00:03:11: Ja nichts über vier Lebens Punkte!

00:03:13: Und Fahrzeuge dürfen nicht mehr als dreiunddreißig Gesamtpanzerungen haben.

00:03:20: Und jetzt habe ich dann Rhino, ein Tactical Squad, Dark Furies und einen Javelin Landspeeder.

00:03:29: Und einen Vigilator!

00:03:33: Ich hoffe dass sich das schnell fertig bekommen.

00:03:36: wir haben ja vor der Aufnahme schon bisschen drüber gesprochen.

00:03:40: bei Ravengard denkt man ja easy angemalt schwarz grundieren und ein paar Details aber da merkt man es sieht kacke aus sondern muss man doch viel mit Grautönen arbeiten.

00:03:51: Naja, gucken wir mal.

00:03:53: Fast so als würde es immer passieren dass wenn man sich denkt das geht ja alles super schnell dass man dann feststellt deswegen brauchen die Leute trotzdem solange.

00:04:02: das sieht einfach kacke aus.

00:04:05: und dann kommt auch noch auf Ideen wie irgendwelche Details an den Panzern weiß anmalen und da muss man die abkleben und so.

00:04:12: naja aber mal gucken wie schnell ich damit vorankommen.

00:04:16: Und sonst habe ich für meine Mottheim-Bande weitergemacht.

00:04:19: Die ist fertig gebaut, grundiert, gebasecoated... Ich hab mich da so ein bisschen mit der Airbrush gehen lassen weil sind ja nun mal Exen.

00:04:30: Da kann man ja ein bisschen rum experimentieren und schöne Übergänge erschaffen.

00:04:34: Ja das ist echt

00:04:34: cool!

00:04:35: Und dann bin ich jetzt auch an dem Punkt wo man so Details erneut muss und ich gerade keine Lust mehr drauf habe wie das immer soll.

00:04:42: Aber ja das geht voran

00:04:45: Genau.

00:04:45: Hast du deine Ex-Menschen, die ist diese Bande von Underworlds oder woher mal Underworld?

00:04:55: Dieses Kartenminiaturn Hybrid Spiel.

00:04:58: Genau da war ich richtig unkreativ, da ich mir einfach diese Banne geholt und noch so

00:05:02: ein paar

00:05:04: vereinzeltes Lizardmen dazu.

00:05:08: Die kommen aber auch vor allem dann eher im Laufe der Kampagne wenn ich mir irgendwelche dazukaufe also einen Coxigore Und so ein paar Sauros Warrior.

00:05:19: Genau, aber ich war auch so... Ich bin nicht viel mit Lizardman in Berührung bekommen bisher und hatte da noch nicht krasse Umbauideen weil ich finde die Figuren sehen an sich auch schon ganz cool aus.

00:05:32: Deswegen ja!

00:05:33: Ich wollte

00:05:33: gerade sagen ich find' die Miniatur aus der Bande finde ich auch echt schick.

00:05:37: Total!

00:05:38: Sind schon echt gut.

00:05:40: Auch dieser Camelion Skink, der mit seinem Blasrohr

00:05:45: Ja Bei dem habe ich es auch mal versucht mit so einer... Ich weiß nicht, wie die Farben heißen.

00:05:51: Diese Chameleonfarmen, die es auch von Green Stuff World oder so gibt,... ...die so ein bisschen je nach Lichteinfall die Farbe ändern.

00:06:00: Wieso?

00:06:01: Besonderer Schlagmensch, die immer ihre Autos damit lackieren.

00:06:05: Ja, ich hab's bei den Chameoleons ging versucht.

00:06:08: Sieht nicht so geil aus muss ich sagen.

00:06:10: Mal gucken was sich da noch macht.

00:06:13: Weil das ist einfach zu metallisch.

00:06:17: Ja gut, macht ja... Am meisten Sinn fasst den einfach an die Farben der Base anzupassen.

00:06:24: Grün, wow!

00:06:26: Ja gut ist halt der Tanz sicher auch.

00:06:30: Ja ich guck mal was ich da aus noch mach.

00:06:35: Mordheim ist ja einig prädestiniert dafür umzubauen.

00:06:38: aber das werde ich dann in der Kampagne eher mit so NPCs oder irgendwie Mercenaries machen und ich fokussiere mich hier auch eher darauf die Kampagne zu leiten.

00:06:47: Deswegen habe ich mir da jetzt nicht so viel Mühe gegeben beim Bau.

00:06:52: Man muss auch nicht alles zerdenken, also ihr wollt ja auch einfach eine Kampagne Mordheim mal spielen und nicht erstmal zwei Jahre lang an den Banden rumschrauben?

00:07:02: Eben!

00:07:04: Aber die anderen haben da ganz coole Sachen gebaut, also da könnt ihr dann mal drauf gespannt sein.

00:07:09: wenn das alles fertig ist stellen wir bestimmt ein paar Bilder davon rein... ...und vielleicht auch von unseren Spielen.

00:07:17: Ja, seid gespannt.

00:07:20: Was ging denn bei dir so Jeremy auf dem Hobby-Tisch?

00:07:24: Eigentlich gar nicht so viel.

00:07:25: ich habe angefangen... also ich hab mal in der die Camry Box mal aufgemacht und wollte anfangen da einfach mal zusammen zu bauen weil die Überwindung etwas anzumahlen ist ja immer geringer wenn es schon zumindest gebaut ist als dass man's auch noch zusammenbauen muss bevor man's anmalen kann.

00:07:45: Deswegen wollte ich einfach mal anfangen, die zusammenzubauen und habe mit den Skelettreitern angefangen.

00:07:52: Ich hab bis jetzt aber nur die Pferde ... äh ... die Pherde zusammengeklebt, die aus zwei Teilen bestehen und ich hatte nach vier Pferden schon keine Lust mehr an.

00:08:04: Ja diese alten Boxen sind schwer ne?

00:08:08: Man merkt dann doch dass die sehr alt sind die Modelle weil da auch also was ich da rumfallen musste, damit die überhaupt mal aneinander gepasst haben.

00:08:18: An den Stellen, die aneinander passen sollen das war wild.

00:08:23: und wie heißen sie nochmal?

00:08:27: Die Gusslinien.

00:08:29: Und

00:08:30: die Gusgrate.

00:08:31: Ja das ist auch noch einmal also...die sind stabil sag ich mal.

00:08:37: Da musste ich nicht ein bisschen abschleifen, da musste ich richtig wegschneiden so dass es schon ist doch mehr Arbeit als ich dachte.

00:08:47: Also ich werde die auf jeden Fall noch bauen, aber ja.

00:08:50: Das Blöde ist dass sich vorgestern irgendwie spontan auf die Idee gekommen bin mir die Battle Marches Box vom Imperium zu kaufen also diese... wie viele Punkte sind da drin?

00:09:01: Ich glaube fünfhundert bis siebenhundertfünfzig Punkte oder so.

00:09:05: Die habe ich mir dann bestellt!

00:09:06: Die hab' ich eben abgeholt.

00:09:08: Oh das ging ja sehr schnell.

00:09:10: der Versandt

00:09:12: Ja, das war irgendwie, ich weiß gar nicht mehr, irgendein Brettspiel Versand, hießen die glaube ich sogar.

00:09:19: Keine Werbung hier

00:09:21: ne?

00:09:21: Nee, keine Werbung.

00:09:22: Wenn ihr

00:09:22: wollt dass wir Werbung für euer Geschäft machen.

00:09:26: Immer Handschrift!

00:09:29: Einfach das nächste mal noch eine zweite Box dazu packen.

00:09:32: Also Kutami wenn ihr das hört und uns sponsern wollt oder jegliche andere Tabletop-Schrauben

00:09:41: Das klingt verzweifelt Paul hier auch Auf jeden Fall genau.

00:09:47: da sind ein paar Staatsdrucken drin, ein paar Bogenschützen.

00:09:50: Ein paar Musketenschützen und ein paar Grenadiere glaube ich also die Reiter.

00:10:00: Da werde ich erstmal mit zu tun haben und eigentlich habe ich mir die auch nur geholt weil das ist so... Skaven sind meine Lieblingsarmee aber ich wollte auch immer mal irgendwie so eine kleine Imperiumsarmee haben einfach nur weil Weiß ich nicht, die Old World also wirklich dieser alte Kontinent.

00:10:17: Dieser Ur-Kontinent dieses Europa.

00:10:19: im Endeffekt war immer so mein Lieblingssetting und da gehört das Imperiumnummer zu...

00:10:25: Und mir hat entfügig hingeschwitbert dass du mit ihnen Wuppertal verteidigen willst?

00:10:31: Ja!

00:10:32: Das ist richtig.

00:10:33: Was ist denn das geplante Farbschema?

00:10:35: Wahrscheinlich gelb schwarz dann Avalant weil ich hatte überlegt Also die Farben von Wuppertaal sind ja zumindest wenn man den Fußballverein glauben darf dann ist es ja rot-blau, aber das wäre ja Altdorf.

00:10:49: Das wäre ja Alvern.

00:10:51: Wir müssen dazu vielleicht auch erwähnen in der Warhammer Welt im Imperium gibt es eine Stadt die Wuppertal heißt?

00:10:58: In Averland gibt's eine Stadt, die Wupathal heißt genau und direkt daneben ist auch Längenfeld und ja in der näheren Umgebung von Wuppathal ist auch Langenfeld.

00:11:09: Das ist auch ein seltsamer Zufall.

00:11:10: naja Genau, aber ja.

00:11:13: Wahrscheinlich so gelb-schwarz und dann lasse ich mir halt auch irgendwas einfallen.

00:11:20: Also nicht vielleicht irgendein Wappen, irgendeine Heraldik die so annähernd an Wuppa da rankommen oder so.

00:11:28: Ja, vielleicht so einen Fluss?

00:11:30: Es gibt es doch oft auf Schildens und Flüsse... Und dann die Wuppah!

00:11:34: Ne

00:11:35: Schwäbebahn!

00:11:37: Nee ne Pfand!

00:11:38: Vielleicht baue ich keinen Dampfpanzer, sondern ein Dampfschwebe-Panzer.

00:11:42: Ich finde du solltest einen Elefanten nehmen oder du baust die noch Elefanten für die Armee?

00:11:47: Stimmt.

00:11:48: Ein

00:11:48: Toffee!

00:11:49: Ja

00:11:50: das wäre wirklich witzig.

00:11:52: Das

00:11:52: stimmt eigentlich.

00:11:53: anstatt einem Dampf Panzer einfach so dicken Elefante mit nem Maschinengewärb im Rücken.

00:12:00: Ich habe noch nen alten Udi-Fanden von Herrn der Ringe.

00:12:03: Ja das ist ja natürlich geil.

00:12:05: Da ist sogar die Plattform schon so bisschen abgesehbelt.

00:12:09: Also eigentlich eine taurige Geschichte mit Tuffy, aber die Idee ist schon sehr gut.

00:12:14: Aber Tuffy hat doch überlebt?

00:12:16: Ja ja, Tuffy hatte sogar, ich glaube sogar unverletzt überlegt... ...aber das ist halt trotzdem nicht so geilen Elefanten in der Schwebebahn zu presse.

00:12:22: Das

00:12:22: sowieso nicht!

00:12:23: Dass er so Panik bekommt dass er da runterspringt.

00:12:26: Na gut,

00:12:26: aber ja.

00:12:27: Sonst noch was bei dir?

00:12:30: Ne.

00:12:30: Ja,

00:12:31: reicht ja auch ne.

00:12:32: Was zu tun.

00:12:35: Zuwachs bekommen wie peinliche Leute ohne Kinder mit Tieren sagen.

00:12:41: Deswegen bin ich gerade eben ein bisschen eingespannt, darin jemandem beizubringen nicht in die Wohnung zu pinkeln.

00:12:50: Ja wenn ihr mehr Hobbyprogest von uns haben wollt dann müssen wir halt keine Lohnarbeit nachgehen.

00:12:59: Da kommen wir wieder zum Thema Sponsoring.

00:13:02: Spaß bei Seite!

00:13:04: Kommen wir doch einfach mal zum Thema... Denn heute reden wir über die Grenzgrafschaften oder wie sie im Original heißen Border Princess.

00:13:14: Nehmen wir einmal an, wir seien ein abenteuerlustiger Jüngling aus dem Imperium, begierig auf eine Abenteurerise!

00:13:22: Welches bessere Ziel gäbe es da als die sagenumwobenen Grenzkraftschaften?

00:13:28: Ein Land voller Gefahren und unwirklichem Gelände aber auch eine Chance auf Schätze, Ruhm und vielleicht sogar ein neues Zuhause...

00:13:37: Imperialer, abenteuerlustiger Jüngling würde unsere Reise natürlich in Altdorf begeben.

00:13:43: Und da wir schon so viel von diesen Ländern gehört haben, begeben wir uns nach Westen vorbei an Marienburg und dem grauen Gebirge nach Bretonia.

00:13:53: Hinter Koron und Langwil wenden wir uns dann nach Süden halten ein wenig Abstand zu Mussillon weil die Leute da wirken irgendwie nicht für die größten Fans der Sonne Füllen dann unsere Vorräte im Brion auf und erreichen das sonnige Estalier.

00:14:11: Wir wandern vorbei am Irathar-Gebirge, bewundern die riesigen Festungen und den Leuchtturm in der größten Stadt der Region Magritte und schlagen den Weg Richtung Osten ein und überqueren den Pass durch das Abbasco-Gebürge.

00:14:26: Ah Tilea – Land der Söldner und Piraten!

00:14:31: In Tobaro heuern wir auf einem Schiff an um den Weg entlang der Küste zu meiden.

00:14:36: Die Legenden von mans hohen rattenähnlichen Kreaturen im Norden glauben wir zwar nicht, aber die Seereise erspart uns einiges an Fußweg und davon haben wir bereits einiges hinter uns gebracht.

00:14:48: Von daher haben wir auch kein Problem damit den Aufschlag zu bezahlen der uns eine bewaffnete Skorte verschafft denn die Gewässer hier sind durch ein klitzekleines Piratenproblem relativ unsicher zu überqueren.

00:15:01: Und hier könnten wir uns entscheiden, ob wir einmal um Thilea herum segeln und über den Schwarzen Golf direkt an der Küste der Grenzkraftschafen entlangfahren oder nur auf die andere Seite der Bucht übersetzen und für den Rest wieder unsere Füße beanspruchen.

00:15:17: Wir entscheiden uns für Zweiteres denn das ist günstiger.

00:15:22: und auf der anderen Seite angekommen Entscheiden wir uns dafür nicht den kürzeren Weg durch das Apuccini-Gebirge und den Pass der Dunklen Mai zu nehmen, sondern noch einen Schlenker drum herumzumachen.

00:15:32: Und so die berühmte Festung Monte Castello zu besuchen!

00:15:37: In dieser Festung, die den Übergang zu den Grenzkraftschaften bewacht, schlugen einst – so heißt es – nur fünfhundert Söldner unter der Führung von Mona Lika zehntausend siebelagende Orks & Goblins.

00:15:49: Lassen wir Sie hinter uns und gehen entlang der Bucht des

00:15:52: Racks.".

00:15:53: Nun erreichen wir, wofür den Weg auf uns genommen haben.

00:15:57: Die Grenzkraftschaften.

00:16:00: Als erstes fällt uns wohl die Unwürdlichkeit des Gebietes auf!

00:16:04: Die Grenzkraftschaften gehören weder zum Imperium noch zur Estalia und Thilea auch wenn es nicht wenige Menschen dieser Nation hierher zieht.

00:16:13: Es ist ein wildes Land Im Norden abgeschnitten vom Imperium durch die Gebirge der Himmelspfeiler und den Schwarzen Gebirgen im Osten angrenzend an das Weltrandgebirge und im Südosten direkt übergehend in die mit von Orks- und Goblins verseuchten Düsterlande.

00:16:29: Im Südwesten bzw.

00:16:30: Süden ist das Land durch den schwarzen Golf von den Düsterlanden getrennt, ganz im Südswesten will der schwarze Golf und die Bucht der Tränen noch eine Besonderheit des Landes – die Schwarzer Halbinsel!

00:16:42: Die Landschaft ist durchzogen von weltlichen aber auch kargenebenden.

00:16:46: Die meisten Straßen und Wege, wenn sie den Existieren sind in einem erbärmlichen Zustand.

00:16:50: Und nicht selten muss man einen Fluss überqueren, indem man hindurch wartet Denn Brücken sind ebenso selten wie intakte Festungen.

00:16:57: Durch diese schwache Infrastruktur ist auch die Kommunikation der wenigen Siedlungen untereinander eher sperrlich.

00:17:03: Wovon es aber mehr als genug gibt?

00:17:05: Sind marodierende Orgbanden Mutanten, die sich vor den Hexen gegern des Imperiums verstecken oder Tiermenschen horden, die die Lande terrorisieren.

00:17:13: Ein Aspekt oder der Aspekt, der die Grenzkraftschaften sozusagen umwoben macht und immer wieder Abenteurer anlockt sind die vielen Ruinen, die sich über die gesamte Landschaft verteilen.

00:17:24: In einer Gegend in der jeder sich niederlassen kann vom einfachen Bauern bis zum mächtigen Magier oder Art liegen und eine gehörige Portion Gewalt auf das ausschlaggebende Argument ist ob ein Stück Land den einen oder anderen besitzt hat kommt es nicht selten vor dass Häuser Festungen oder Gräber als verlassene Ruin enden.

00:17:43: Viele dieser Ruinen sind relativ neu und bieten kaum mehr als ein wenig Schutz vor der Witterung, andere sind aber bedeutend älter- und mysteriöser.

00:17:51: Und gerade diese Mysteriösen locken eben die Glückssuchenden an!

00:17:56: Ein Aufschneider in der Kneipe einer britonischen Hafenstadt mit eine Geschichte über irgendwas mit Gold und einem Grab in den wilden Ländern, die schon seit drei Generation durch seine Familie geht?

00:18:05: Drei betrunkene Gäcken mit ein wenig zu viel Langeweile und ein wenig Zuviel Abenteuerlust.

00:18:10: Eine selbstgemalte Karte, die grob einen Punkt markiert Und zack, drei weitere Tote die in irgendeine Ruine gestäubert sind und keinen Schatz sondern den Unterschlupf eines Nikomanten gefunden haben.

00:18:22: Ruinen gibt es wirklich überall in den Grafschaften viele davon sogar aus Zeiten in denen andere Mächte über die Länder herrschten.

00:18:29: Arabianische und Hecarische Ruinen kommen genauso vor wie Zwergische und Elfische

00:18:35: und eben viele von ihnen sind gefährlich bzw bieten gefährlichen Mächten unterschlupft Aber eben auch nicht alle.

00:18:42: Und wer weiß schon, ob am Ende des Ganges ein versteckter Menschenopfer nach Chaos küllt oder eben einen Raum voller Gold und Juwelen wartet?

00:18:51: Aber wer waren die ersten, die in diese wilde Region vordrangen?

00:18:56: Wie schon erwähnt gibt es dazu unterschiedliche Theorien von denen jeweils behauptet wird sie sei die einzig wahre.

00:19:03: wie mit jeder Theorie.

00:19:04: Imperiale Gelehrte behaupten, dass Imperator Siegismund II.

00:19:08: zwischen fourhundertneunundsiebzig und fünfhundertfünf des imperialen Kalenders die damals noch wilde Länder der heutigen Grafschaften unter seine Kontrolle zu bringen und einen Bollwerk gegen die Grün-Hautbedrohung aus dem Süden zu errichten.

00:19:21: So gründete er die Provinz Lichtenberg und ließ mehrere Burgen im Land errichten da diese Provinzticht mehr Teil des Imperiums ist bzw nicht mehr existiert es aber davon auszugehen dass nichts davon lange vom Bestand war und Grün heute oder anderen gefahren zum Opfer fiel.

00:19:37: Ja, Lichtenberg denke ich natürlich auch direkt an Liechtenstein vielleicht auch am Lichtenwerk in Berlin aber eher an Lichtenstein.

00:19:49: Aber den Schritt bin ich gar nicht gegangen das ist mir gar nicht aufgefallen

00:19:53: würde ja passen

00:19:55: bisschen auf

00:19:55: der gerade

00:19:56: Stangen

00:19:57: existiert

00:19:57: ja auch nicht mehr.

00:20:00: Aber auch die Britone eben Anspruch auf die ersten Siedlungen in den Grenzkraftschaften.

00:20:05: Der Kreuzzug gegen Arabien mobilisierte unter anderem tausende britonsche Kreuzfahrer gegen ihren weit entfernten Feind.

00:20:12: Kreuzführer, die nicht zur Ersten Welle der Angreifer gehörten und den zweiten Kreuz Zug sozusagen angehörten hatten nun ein Problem wie nach Arabien kommen?

00:20:21: Denn estallianische und britonscher Hafenstädte welche über dem Seeweg die kürzeste Route nach Arabiens darstellten hatten ihre großen Flotten bereits ausgestickt, um die erste Welle an Kreuzfahrern über das Meer zu bringen.

00:20:34: Und sie würden vermutlich Ewigkeiten brauchen, um wieder zurückzukehren!

00:20:37: Der nächste möglicher Hafen Meraliano – ein thylianischer Stadtstaat eben mit einem großen Hafen lag hinter dem Iraner Gebirge und die Gebirgspässe waren verseucht mit gefährlichen Kreaturen.

00:20:49: Selbst wenn sich die Pässe hinter sich gelassen hätten, hätten die Armeen noch durch die Zombiesümpfe gemusst War zwar nichts von der Existenz, Gameblades bekannt.

00:20:59: Aber ihnen war bekannt das große Armeen die dieses Gebiet durchquerten oft von solchen geplagt wurden und dezimiert wurden.

00:21:05: Und selbst wenn sie dieses Gebieten auch noch hinter sich gelassen hätten und endlich in See gestochen wären Hätten Sie die Gewässer rund um die südlichen tilianischen Hafenstädte durchqueren müssen Die unter einem nicht kleinen Piratenproblem leiden Seien es Tilianische oder Arabianische.

00:21:21: Im Endeffekt war's aber keiner dieser Gründe die diese Pläne zunichte machte sondern die britonischen Ritter selbst.

00:21:28: Im Gegensatz zu ihren Vorgängern war ihnen scheinbar keine Eile beim Erreichen Arabiens geboten, denn sie weigerten sich ganz einfach ein Schiff zu betreten da es gegen ihre Ehre verstößte und ihre Pferde verärgere.

00:21:39: Also entwickelte einen Baron Tybald Du Bois den Plan Arabien auf dem langen Fußweg zu erreichen um wurde zum Dank direkt zum Kommandeur der Expedition ernannt.

00:21:50: Seine Idee war über das Imperium zu marschieren das Herr auf dem Weg mit weiteren Kreuzfahrern zu vergrößern Und in der zwergischen Kolonie Barakwa, welchen den heutigen Grenzkraftschaffen liegt dann entweder mit viel besseren Zwergenschiffen nach Arabien überzusetzen?

00:22:05: Warum auch immer das dann keine Ehre beschmutzt?

00:22:09: oder weiter dem Landweg zu nehmen.

00:22:11: An der Küste entlang durch die Düsterlande sich nebenbei noch im Land der Toten noch mit Chemri anlegen und dann Arabien von der Flanke her überfallen – ein Meisterplan!

00:22:20: Du überhaupt nicht nach Selbstüberschätzung schreit.

00:22:23: Am Anfang lief es dann sogar noch ziemlich gut Wie geplant, vergrößerte sich das her.

00:22:28: Je weiter es durch die Landezog mit Freiwilligen, die sich dem Kreuzzug anschlossen.

00:22:33: Nachdem sie das schwarze Gebirge mit der Hilfe alter Zwergestraßen durchquert hatten, war's dann aber mit ihrem Glück!

00:22:40: In den wilden unerschlossenen Gebieten südlich des Imperiums wimmelt es nur so von Orks und Goblins ,die sich demherr in den Weg werfen.

00:22:48: Aus der Reise wurde ein ständiger Kampf.

00:22:50: So dauerte es über ein Jahr, bis das Her die Lande durchquert hatte und die Zwergenfestung Barakwa erreichte.

00:22:57: Wo sie dann erfuhren, dass sie alles verpasst hatten und die Arabianer bereits vernichtend geschlagen wurden.

00:23:03: Das war ein harter Schlag für das Her.

00:23:05: Die Moral brach Denn keine Ehre konnte mehr errungen werden Keine Rache mehr genommen werden.

00:23:10: Der Kreuzzug war vorüber Und so machten Sie sich mehr oder weniger wieder auf den Rückzug in ihre Länder rein.

00:23:16: Du musst direkt an dieses Meme denken.

00:23:18: Ihr habt versagt, jetzt macht euch vom Acker!

00:23:22: Ja trotzdem war Tübert Dubois ein Enthusiast und er sah weiterhin eine Chance auf Rom und Ehre.

00:23:30: Anstatt nach Bretonia zurückzukehren könnten sie ja diese wilden Lande zähmen Festung bauen Ländereien gründen Und Ehre.

00:23:38: im Kampf gab es auch genug zu erringen.

00:23:40: Jede Menge Grünhäute warteten auf ihr Ende durch eine bretonische Lanze.

00:23:44: Das war es, was die ausgelaugten Ritter hören mussten.

00:23:47: Mit neuer Energie begannen sie das Land von den Grünhäuten zu tilgen und trieben sie zurück in die Düsterlande.

00:23:52: Er richteten Festungen und wurden bald die Grenzgrafen genannt.

00:23:56: Angeblich gibt es heute noch Herrscher an dieser Gegend, die von Tybalts Rittern abstammen.

00:24:01: Und natürlich gibt es auch noch Sagen aus weit älteren Zeiten, die davon berichten dass das Land unter der Herrschaft Zedras und damit Nehekaras lag.

00:24:10: Später dann unter Arabianische Herrschaft und dann wieder an die Nehecarana gegeben wurde was durch alte nehecharanische Karten geschützt wird.

00:24:18: Nehekaranisch-Nehekaranehkanisch.

00:24:21: Laut dieser Sage war's die Göttin Myrmydia selbst, die in Menschenform über die Welt wandelte und das Land von den Besatzern befreite.

00:24:28: Daraufhin gründete sie dann das Romanische Imperium, welches selbst Tilea und Estalia vereinte und tausend Jahre bestand jedoch von der Eigensinnigkeit der Adelingen und dem Einfluss des Chaos Gottes Korn zerstört wurde so dass eben nur noch dieser Flickenteppich des heutigen Estalias und Tileas verblieb.

00:24:47: Es klingt ja alles so als wären die Grenzgerschaften aus edlen Motiven entstanden?

00:24:52: Das zurückdringende Orks durch ein Imperator Ritter auf einem Kreuzzug eine fucking Göttin, die es sich zur Aufgabe machte ein Land von seinen Besatzern zu befreien.

00:25:02: Aber wir sind ja hier immer noch bei Warhammer

00:25:05: und wie schon erwähnt entstanden viele Grafschaften Orte oder einfache Festungen eben auch von abtrünnigen verfolgten Verbrechern und sonstigem Geschmeiß.

00:25:15: das Imperium so standhaft ist auch sein mag ist auch ein Ort des Verfalls.

00:25:20: Die Einheit, die Siegmar damals beschworen hatte und die vielen Provinzen des Imperiums auf einer Seite hält, ist eben eine ziemlich wackelige Geschichte.

00:25:29: Mussten Kriege, Seuchen und Bürgerkriege ertragen und nichts davon half dabei diesen wackeligen Frieden der imperialen Kurfürsten zu stärken….

00:25:38: in Konflikten wie der Zeit der drei Imperatoren nutzten dann eben viele Adelige, viele Gründe um andere Adelge verschiedenster Verbrechen anzuklagen und gleichzeitig begingen aber auch viele Adlige verschiedenste Verbreche.

00:25:53: Kätzerei, Aufstand verrat.

00:25:55: Die Liste war lang und noch länger war die Liste an Menschen, die vertrieben wurden und aus unterschiedlichsten Gründen meinten das Imperium zu verlassen und woanders ein neues Leben aufzubauen oder einfach wussten dass sie früher oder später für ihre wirklich begangenen Verbrechen auf dem Scheiterhof landen würden.

00:26:10: Zum Glück gab es Gebiete wie die Grenzkraften

00:26:13: Den falschen Imperator unterstützt?

00:26:15: Die Grenzkrafschaften Eine Entriege innerhalb der Familie zum Opfer gefallen?

00:26:19: Grenzkraften Einere Wolter angezennelt?

00:26:21: Grenzkchaften sich mit der falschen Bande angelegt, Grenzkraften.

00:26:26: Den falschen Gott angebetet?

00:26:27: Grenzkrafschaften!

00:26:29: Minde Chromantie rumgespielt, zwei drei Leichen erweckt und die Ritter des Morse waren wenig erfreut – Grenzkraffschaften!

00:26:35: Sei es nun die Abenteuerlust, die Flucht vor der Justiz, Goldgier, politische Intrigen oder einfach mal die Lust, meinem Chaos Gott die Hand zu reichen….

00:26:43: Die Grenzkrawtschaften boten und bieten genug Platz für viele Verbrecher der alten Welt um sie willkommen zu heißen.

00:26:52: Und das liegt nicht nur daran, dass die Grenzkrafen nicht zimperlich untereinander vorgehen sondern vor allem an der Umgebung.

00:26:58: Zwar sterben nicht wenig durch Krieg oder solchen.

00:27:00: da geht es vielen Menschen auf der Welt.

00:27:02: aber ähnlich was der Bevölkerung wirklich zu schaffen macht sind die Monster von denen sie überzeugt sind dass es davon in den Grafschaften sehr viele gibt.

00:27:11: Gelährte von außerhalb bezweifeln dies.

00:27:13: Sie meinen dass die Anzahl der Monster in den Graschaften nicht höher oder niedriger seites in anderen Ländern.

00:27:19: Die Annahme, dass die monsterdichte Höher sei kämen nur daher?

00:27:22: Dass es keine staatlichen Streitkräfte gebe, die die Monster fürchteten.

00:27:25: Kurz gesagt, die Monster können sich ganz einfach mehr erlauben als in anderen Ländern und wirken damit zahlreicher.

00:27:31: Lokale Gelehrte halten jedoch dagegen das ohne staatlich organisierte Jagden – die Monsterpopulation natürlich höher sei als in zivilisierten Ländern, ähnlich wie in Regionen, in denen das Wild keine natürliche Feinde hat nicht bejagt wird und sich dann explosionsartig vermehrt.

00:27:46: Du musst ja auch ein bisschen an Caliban von Warmer-Fürzigtausend denken, dem Planeten der Dark Angels.

00:27:52: Da könnt ihr gerne mal bei den Kollegen vom Binn rein hören.

00:27:54: die haben da gerade paar Folgen zugemacht

00:27:56: Auch mit Lukas!

00:27:57: Schöne Grüße!

00:27:58: Grüeuse!

00:28:01: Aber wer nun auch recht hat feststeht.

00:28:04: Die Bevölkerung hat es nicht leicht.

00:28:06: Den größten Teil der Bedrohungen durch Monster nehmen die Grünen heute ein.

00:28:10: Von Orcs zu Goblins bis zu eher selteneren Hopgoblins ist eigentlich alles dabei vertreten.

00:28:16: Das ist auch keine Überraschung, wenn man bedenkt dass die Lande der Grenzkrafen früher komplett vom Grünhäuten beherrscht wurden und sie erst in Zehen kämpfen hinter den Blutfluss zurück in die Düsterlande gedrängt worden.

00:28:27: Trotzdem gibt es immer noch Lager der Grünen heute, die von ihrer Größe her mit den größten Menschenstätten der Region mithalten können was eben eine große Bedrohung für die Bevölkerung darstellt.

00:28:37: Die zwei größte Bedrohrungen sind die Tiermenschen Als wilde Kreaturen des Chaos.

00:28:41: vermischt mit den Aspekten von Tieren fühlen sie sich natürlich heimisch in der raune Natur der Region.

00:28:47: Verstärkt werden diese Banden oft durch Mutanten, denen erlaubt wird sich anzuschließen.

00:28:52: Obwohl Sie in der Hierarchie der Tiermenschen eine untere Rolle einnehmen sehen die meisten Mutanten es immer noch als einen sozialen Aufstieg an Denn in einer Gesellschaft der Menschen werden sie als kompletter Bodensatz behandelt.

00:29:03: Feste Städte dieser Kreatur findet man nicht denn ihre pure Existenz ist dem Rauben, Morden und Plündern gewidmet.

00:29:09: Jedoch können vereinzelt sogenannte Herdensteine gefunden werden.

00:29:13: Dies sind große Monolithen, an denen die Tiermenschen ihre Unheiligen den Chaosgöttern Gewalt in Rituale abhalten, welche Meister aus bestehenden Gefangene Opfer in einer Orgie aus Gewalt möglichst grausam zu opfern und zu

00:29:24: verzehren.".

00:29:25: Das ist halt auch krass ne?

00:29:26: Dass du halt in so ner Bande, die eigentlich nur durch die Lande zieht und so viel Terror wie möglich verbreitet, dass du da als Mutant immer noch besser angesehen wirst als in der menschlichen Zivilisation!

00:29:39: Obwohl du selbst bei den Tiermenschen wie direkt behandelt wirst, aber zumindest überlebst du da einige Zeit.

00:29:45: Ein bisschen weniger bestialisch, aber nicht weniger schrecklich sind da die Untoten, die das Landheim suchen.

00:29:52: durch den Aspekt der persönlichen Selbstentfaltung Ohne Angst vor staatlichen Repressionen ziehen die Grenzkraftschaften auch viele mächtige Magier an, die in der Abgeschiedenheit Forschungen und Experimente abhalten.

00:30:05: Die in der Zivilisation möglicherweise moralische Fragen nach sich ziehen würden.

00:30:10: An erster Stelle stehen da eben die Nikomanden!

00:30:14: Der Nikomanten sind Zauberer, die sich mit der Lehre der Totenbeschwörung beschäftigen... ...die von Nagas ins Leben gerufen wurde.

00:30:23: wegen Nagascht und Necromanthen und Tod.

00:30:28: Dementsprechend stehen die meisten Völker, insbesondere das Imperium dazu.

00:30:32: Organisationen wie die Hexenjäger, die Sigmapriester oder die Priester des Totengottes Moa durchstreifen die Lande des Imperiums auf der Suche nach Necromanden und wird einer erwischt landet er eben sofort auf dem Scheiter offen.

00:30:44: Deswegen zieht es viele Necromanten in die Abgeschiedenheit der Grenzkraft schafften.

00:30:48: Hier haben sie meist ihre relative Ruhe für ihre Studien und verbringen viel Zeit damit, die in der Gegend überall verteilten Grabhüge zu studieren.

00:30:56: Viele Grenzkrafen tolerieren ihre Anwesenheit sogar oder bezahlen sich für ihre Dienste als Söldner um sich einen Vorteil gegenüber eines Konkurrenten zu verschaffen.

00:31:05: Nikomantie wird hier eher mit einem Schulterzucken hingenommen.

00:31:08: Und als Gebiet, das eine lange blutige Geschichte hat und in dem der Tod allgegenwärtig ist sind belebte Untote wie Skelette oder Zombies oder Gruffgule ebenfalls keine Seltenheit.

00:31:20: Zwar kommen sie nicht in der Masse wie in Sylvania den Land der Vampire vor jedoch ist es keine Seldenheit dass ein Grabhügel voller Untoter ist oder einzelne Untote die Länder durchstreifen.

00:31:31: Das kann man auch in einer Kurzgeschichte Wolfsreiter aus dem ersten Gottrik- und Felix Roman nachlesen.

00:31:37: Sehr zu empfehlen.

00:31:39: Ja, dort begleiten die beiden einen adligen Exilanten mit seinem Hofstart in die Grenzkraft schafften und müssen diesen Konvolver und Totenschützen den nachts plötzlich aus Höheneingängen strömen.

00:31:51: Und auch Vampire hat das Land zu bieten.

00:31:53: Besonders die Vampire des klaren Striegäu also die animalischen Fledermaus ähnlichen oft wahnsinnigen Vertreter ihrer Art haben gefallen an der Raunumgebung gefunden und unterhalten mehrere kleine Königreiche.

00:32:05: Der berühmteste unter ihn dürfte Gashnak der Schwarze Prinz sei.

00:32:10: Er lebt in einer schwarzen Zitadelle, umgeben von einem Dorf von Menschen die unter seinem Schutz stehen und im Gegensatz zu vielen seiner Artgenossen ist er nicht dem Wahnsinn verfallen und lässt sich nicht wie ein Gott verehren sondern betrachtet sich mehr als das typische Bild des romantischen Helden aus Schundromaden welches er auch in die Welt hinaus trägt indem er Baden besticht die Loblieder über ihn verbreiten soll.

00:32:34: Laut Legenden soll er vor seiner Verwandlung zum Vampieren zierlicher Schönling mit güldenstem Haar gewesen sein, weshalb er sich danach nur noch verhüllt und bei Nacht zeige damit niemand seinen grausiges Antletz ertragen muss.

00:32:46: Unter anderen Grenzkraftschaffern sind seine Lande berüchtigt.

00:32:49: Wölfe patolieren seine Grenzen fressen jedoch nie das Vieh der lokalen Bauern sondern reißen das der Anderen Königreicher.

00:32:56: Hunderte Gule sollen unter seiner Kathedrale leben die durch geheime Tunnel ungesehen ein- und ausgehen um ihm als Spione zu dienen und Nachrichten aus der Außenwelt zu geschaffen.

00:33:06: Trotz allem scheint die Bevölkerung der lokalen Dörfer ein relativ behütetes Leben zu führen, unter seinem Schutz zu stehen was sogar dazu führt dass die Bevölkerungen seines Königreiches wächst.

00:33:17: In einem speziellen Fall in dem ein Dorf seines Reiches von einer Bande Oga heimgesucht wurde verschwandte schwarze Prinz eines Nachts nun mal am nächsten Tag mit den abgerissenen Köpfen der Oga wieder aufzutauchen.

00:33:29: Diese ließ er dann auf den Dorfplatz aufspießen, um der Bevölkerung zu versichern dass er sie schütze.

00:33:34: Gar eine Sorge Leute die Gefahr ist gebannt.

00:33:37: das seht ihr an diesen aufgespiesten Köpfen mitten auf dem Marktblatt.

00:33:43: und Schutz haben die Menschen des Landes eben auch nötig.

00:33:46: denn abgesehen von diesen Gruppen von Unholden und Monstern gibt es noch einige Kreaturen von denen ein Individuum ausreicht um Angst und Schrecken zu verbreiten.

00:33:56: Zum Beispiel Riesen durchstreifen die Lande angezogen von den Weidetieren der Bauern oder einer abgelegenen Taverne, die ihnen Essen in Form von Gästen und Trinken in Form fesserweise Bier einbringt.

00:34:09: Oder Grindalax – das sind schrecklich mutierte Chaosbäschen, die für die Bewohner der alten Welt mehr eine Geschichte zum Erschrecken von Kindern als eine wirkliche Bedrohung darstellen, was sie aber nicht davon abhält ganze Dörfer an ihrer Wut-und-Fresge zu entvölkern!

00:34:23: Und sogar von Hydren ist die Rede.

00:34:26: Ich denke jeder kennt Hydren, aber trotzdem mehrköpfige Monster in der Größe eines Drachen.

00:34:31: Zwar fehlen ihnen im Gegensatz zu Drachen die Flügel dafür kann aber jeder ihrer Köpfe Feuerspeilen oder Mantikore mit großen Löwenartigen Körpern, Fledermosartigen Schwingen einem Schwanzmitgiftstachel und einer Bösartigkeit gesegnet, die sogar für Chaosbäschen enorm

00:34:48: ist.

00:34:49: Man sieht also, es gibt für jedermann genug Arten um in den Grenzkrasschaften zu sterben.

00:34:54: Besonders sind dann noch die geschubten Dämonen – das ist nämlich nichts anderes als die Warhammer-Version der Hohlen Erde Theorie – subterrane Enklaven der Exemenschen, die nach der großen Katastrophe, also dem ersten Einfall des Chaos von Lustreer abgeschnitten angeblich ihr Daseinfrissten und Durchöffnungen an die Oberfläche der Grenzkrasschaft gelangen.

00:35:16: der Flüsterer im Dunkeln von Lovecraft erinnert, weil da ist das ja auch so dass nach einer großen Überschwemmung seltsame Körper in den Flüssen auftauchen und Wesenheiten unter der Erde die durch Höheneingänge an die Oberfläche kommen versuchen ihre Existenz zu vertuschen.

00:35:31: Und dann geht es ja darum dass jemand denen auf die Schliche kommt.

00:35:35: und dann werden menschliche Agenten von diesen Aliens benutzt um wissend also um die Leute auszuschalten die ihnen auf die Spur kommen Glaubst ein bisschen weit hergeholt, aber dass es miteinander zu tun hat, hab ich irgendwie dran erinnert.

00:35:49: Voll!

00:35:50: Im Gebiet der Grenzgerschaften ist so gut wie nichts von allzu langer Dauer.

00:35:54: Stählte Grafschaften und befestigte Lager können heute florierende Knotenpunkte sein und morgen als schwellende Ruinen enden.

00:36:01: Trotzdem gibt's einige Orte die länger existieren und den Gefahren des Landes trotzen.

00:36:05: Die Zwergenfestung Barakwa ist da das beste Beispiel.

00:36:08: Der schwer befestigte einzige Rückzugsort für die Zwerge der Region liegt direkt an den Klippen des Schwarzen Golfs.

00:36:15: Die Höhen und Gänge ziehen sich tief in das Gestein, sodass die Festung fast uneinnehmbar ist.

00:36:20: Vom Land her müssten Angreifer erst einmal an verbündelten Grenzkrafen vorbei nur um sich dann in einem Labyrinth von verworrenden Gängen Metadiktoren und tödlichen Feinen wiederzufinden?

00:36:30: Über See wäre es fast noch schwieriger denn dort wartet die mächtige Flotte der Zwerghe... Denn Barak war beheimatet einige der besten Mitglieder der zwergischen Ingenieursgede, welche sich auf den Bau von Dampfschiffen spezialisiert haben.

00:36:44: Auch ein Runen-Amboss ist Teil der Stadt – Auf diesen unersetzbaren Artefakten schmieden die mächtigen runenschmiedemächtige Waffen und können im Fall eines Kampfes die magischen Ruhen des Ambosses aktivieren um Zwergische Magie zu entfalten und so den Feind zu zerschmettern.

00:37:00: Der Schmied sollte nur wissen, was er tut.

00:37:02: Denn ein falsches Beschlagen des Ambosses kann auch katastrophale Folgen nach sich ziehen!

00:37:07: Die Stadt ist auch ein Knotenpunkt in den Grafschaften – man trifft dort alle mögliche Hände aus dem Imperium, Arabien oder sogar Lustrier die ihre Warenpfeil bieten und durch die Seelage exportiert Barakwa seinerseits wahren in die ganze Welt.

00:37:21: Etwas ganz anderes ist da die von imperialen, exzellanten gegründete kleine Stadt Sonnenthal im Schatten der berüchtigten Geistermundberge.

00:37:30: Tagsüber wirkt das Städtchen wie hunderte andere, die Menschen arbeiten außerhalb der Stadt auf den Feldern, treffen sich am Marktplatz oder schlendern durch die Gassen.

00:37:39: Aber Nacht stellt man fest dass die Mauern dieses relativ sicheren Städtiens nicht nur da sind um Gefahren draußen zu halten sondern auch um ihre Einwohner drinnen zu halten.

00:37:49: Sonntal ist im Endeffekt eine Viehzucht und die Bauern sind Mitglieder der vampirischen lamianischen Schwesternschaft.

00:37:56: So normal die Stadt am Tag wirkt, so albtraumhaft wird sie nachts.

00:38:00: Menschen fabrikadieren sich in ihren Häusern während wunderschöne Frauen gekleidet in feinste Seide durch die Straßen wandeln und auf die Häuser zeigen von denen sie heute Nacht speisen werden was die umher irrenden Zombidiner sofort dazu veranlasst die Tür des ausgewählten Hauses einzuschlagen.

00:38:17: Widerstand macht da wenig Sinn!

00:38:19: Ein unglücklicher Auserwähler kann sich theoretisch jedoch noch retten.

00:38:22: Sonntag setzt es auf Spionage- und Verrätertum.

00:38:25: Eine nützliche Information wie das Benennen von Einwohnern, die möglicherweise ein Aufstand planen oder versuchen zu flüchten kann das eigene Leben zumindest für eine weitere Nacht retten.

00:38:36: Manche schaffen es sogar ihrem Schicksal zu entkommen indem sie ihren Herrinen Schmuck- oder Gewänder anfertigen.

00:38:42: Die lamianischen Schwestern sind sehr auf ihr Äußeres bedacht und lassen einen fähigen Schneider oft so lange erleben solange er ihnen die Garderobe stellt.

00:39:11: Trotz allem gibt es genug Bewohner, die auch einfach mehr oder weniger freiwillig in der Stadt bleiben.

00:39:17: Das liegt zum einen an dem unnatürlichen magischen Charisma, dass den Lamiavampiren zu eigen ist.

00:39:23: Aber auch einfach eine Alternative!

00:39:25: Ja die Möglichkeit Blutlehr zur Enden besteht und trifft wohl früher oder später jeden aber ein bis dahin relativ sicheres Leben zu führen ist immer noch mehr als die meisten anderen Bewohner der Grenzkraftschaften von sich sagen können.

00:39:39: mit einer Vampirin kann man eben besser diskutieren als mit einem Org.

00:39:42: Eine andere Strategie um mit den Gefahren, um sich herumumzugehen ist das Finden von Verbündeten.

00:39:54: Zu diesem Schluss sind zumindest fünf Grafschaften gekommen – Ackendorf, Munzig, Brovska, Myrmidens und Stürthia, denn die bilden zusammen den nördlichen Grenzbund, um gegen die ständigen Angriffe der Grünhäute und Untoten zur Wehr zu setzen.

00:40:09: Die erste Stadt Ackendorf ist zumindest in den Gotrik und Felix-Romanen eine kleine freie Wehrstadt, deren Einwohner scheinbar eine Abneigung gegenüber dem Adel haben von dem sie sich wohl befreit haben.

00:40:22: Zumindest weisen die Torwächter Felix Jäger mit diesen Gründen ab sind aber zumindest noch so nett ihn vor den Gefahren der Umgebung zu wahren, was ich eigentlich ganz sympathisch finde und was ein wunderbares Beispiel für die Vielfalt der Grenzkraftschaften ist.

00:40:35: Denn während in der einen Stadt fast Demokratie herrschen kann, kann nächste Stadt wieder von einem absoluten Diktator beherrscht

00:40:41: werden.".

00:40:42: Vielleicht haben wir das Ganze bis jetzt auch zu wenig beleuchtet?

00:40:45: Die Grafschaften und Städte dieser Region bestehen meist aus wenigen hundert Menschen – im Endeffekt sind es meist Dörfer!

00:40:53: Der Unterschied ist, dass jedes Dorf, jedes Lager sofort befestigt werden muss, sonst läuft das Gefahr augenblicklich ausradiert zu werden.

00:41:01: Am besten lässt sich das vermutlich mit den Pionieren und Siedlern im wilden Westen vergleichen, die eine kleine Stadt mitten im Nürnboar aufziehen.

00:41:09: Jedenfalls die zweite Stadt des Bundes ist Mymidians – wie der Name schon vermuten lässt, ist sie nach der Göttin Mymedia benannt.

00:41:18: Mit ihrer Lage auf der schwarzen Halbinse beherbergt sie viele Schiffe, welche versuchen über die Seewege möglichst viel Reichtum anzuhäufen.

00:41:25: In der Stadt wird von einer Art Wahnsinn gemunkelt, der die Stadt in ihrem Bann hält.

00:41:30: Handelswege werden aufgegeben, Bündnisse mit anderen Städten ohne jeden Grund gebrochen und Decrete erlassen, die zu nichts führen!

00:41:38: Hallo Herr Merz Das Volk Munkit ließ begann alles mit einer elfischen Beraterin, die immer höflich und nett ihre Leisenratschläge an die Herrscher im Weitergab.

00:42:09: erregiert mit einer Oberschicht aus Händlern, was der Stadt im Gegensatz zu vielen anderen Städten einen gewissen Reichtum beschert hat.

00:42:17: Und Stewardia ist da auch nicht viel spannender.

00:42:19: Das ist eine Stadt, die klassisch von einem Prinzen regiert wird und von Landwirtschaften und ihren berühmten Wein hängen lebt.

00:42:26: Trotz ihrer Unterschiede und Konflikte untereinander unterstützen sich diese Städte in militärischen Aktionen.

00:42:32: Die haben zwar alle unterschiedliche Vorstellungen eines Zusammenlebens.

00:42:35: Diese sind aber eher zu vereinen als es die totale Vernichtung durch Grüne heute oder andere gefahren.

00:42:41: Aber eine für mich besondere Stadt in den Grenzkraftschaften ist Kübris.

00:42:47: Die Stadt bildet ein Teil eines meiner Lieblingsbücher der Warhammer Welt ab, über das ich auch schon geredet habe – das solchen Demo-Buch von Brian Crack!

00:42:56: Und Kübriss ist die Hauptstadt des relativ wohlhabenden kühprischen Kleinfürstentums und dieser Wohlstand basiert auf dem für die Grenzkraftschaft überraschend fruchtbare Land dass es umgibt und jetzt eben eine ertragreiche Landwirtschaft ermöglicht.

00:43:12: Das ist besonders dem Tana Dante, den großen Fluss zu verdanken der das Land mit Frischwasser versorgt und gleichzeitig eine natürliche Barriere erschafft die die Invasion des Landes erschwert.

00:43:22: Und sie zwischen dem schroffengebirge und einer unwürtlichen Wüste erstreckend

00:43:27: durch die Isolationes Kübris relativ sicher verfeinden.

00:43:30: Das Problem ist nur, Reichtum lockt Menschen an und Menschen brauchen Platz.

00:43:33: Die Stadt ist im Verhältnis zur anderen steht in der Region sehr groß und wächst immer weiter was die Artigen der Stadt dazu zwingt immer wieder Expansionsversuche in die Gebiete hinter dem Tarnadante zu unternehmen – die nördlichen und westlichen Lande.

00:43:46: Dies wird dazu dass Zani ein nomadisches Bergvolk darunter zu leiden haben wie das halt immer so ist mit großen Zivilisationen die auf Kosten anderer Völker expandieren wollen.

00:43:56: Um die Zani in Schacht zu halten, unterhielt die Grafschaft Unter Pharamond einem tilianischen Despoten die Grenzwache.

00:44:03: Das war eine Einheit von Männern, die damit beauftragt waren um die umliegenden Dörfer zu schützen und den kleinen einheiten Jagd auf der Zani zu machen bzw.

00:44:11: auf deren Häublinge um jeglichen Aufstand im Keim zu ersticken.

00:44:16: Die Farben dieser und aller Soldaten von Kübris sind gold- und rot welche von der Bevölkerung aber als Farben der Unterdrückungen angesehen werden.

00:44:24: Des Poten sind halt einfach selten beim Volk beliebt.

00:44:27: Aber ohne das Buch noch Spoilern zu wollen, gab es in Kypris einen Machtwechsel mit dem so sicherlich niemand gerechnet hat ausgelöst durch eine riesige Invasion der Zani.

00:44:38: und ich habe als ich auch nochmal was... also ich hab das Buch nicht nochmal gelesen sondern ich habe mich nochmal ein bisschen über das Buch belesen und da fand es interessant dass gerade auf englisch sprachigen Seiten die Zanimals kaosbarbaren beschrieben wurden was ich irgendwie ein bisschen seltsam fand, weil in dem Buch selber kommt das nie vor als Begriff und wird auch nie in Verbindung gebracht.

00:45:02: Dass die Zani kaosbar bahnen werden sondern einfach dass sie teilweise natürlich auch davon betroffen sind, weil die Zanee so sehr besitzen und diese sehr dann natürlich Visionen von den Chaos-Göttern bekommen wo halt Sachen versprochen werden weshalb Sie dann diese Invasion machen.

00:45:22: Aber in dem Buch, also sogar die Hauptfigur Harmes Dietz bricht halt in ein Lager von Zani ein und hat dann noch Gewissensbisse.

00:45:32: Weil das ja trotz allem nur normale Menschen sind Und die halt auch Frauen und Kinder dabei haben und untereinander halt auch total liebevoll miteinander umgehen.

00:45:42: Das

00:45:42: ist irgendwie

00:45:43: fein bisschen seltsam.

00:45:45: Anakin

00:45:45: bei den Task Raiders Vibes

00:45:48: Ja genau so was.

00:45:50: Jetzt zum Abschluss noch mal einen Blick auf das Militär der Grenzkraftschaften.

00:45:54: Durch den individualistischen Touch und die Herkunft eines jeden Herrschers sind die Heere natürlich dementsprechend unterschiedlich, von tilianischen Armeen, imperialen Armeien, estalischem und brotonischem Söldnerregimenter oder sogar eingekauften Nikomanden gibt es wirklich alles.

00:46:11: Jede Herrscher hat seine eigene Vorstellung einer Armee, seiner eigene Taktik, wählt seine eigenen Verbündeten und Feinde.

00:46:17: nun ein paar Dutzend Männer.

00:46:21: Man muss sich die Grenzkraft wirklich als Land vorstellen, indem jeder jede Einhaus in der Wildnis bauen kann eine Mauer drum zieht und ein neuer Ort entsteht also so ein bisschen so Reichsbürger-Vibes.

00:46:35: genauso schnell verschwinden diese Orte wieder.

00:46:37: nicht jeder Graf kommt mit einer Nähe ins Land.

00:46:40: manche kommen mit den engsten Vertrauten ihres Hofstaats nachdem sie aus ihrer Heimat vertrieben wurden.

00:46:45: Manche bringen ihre politischen Sympathisanten mit, aber eins steht fest wer in den Grenzkraftschaften besteht der wird zur Legende.

00:46:52: Was jetzt komisch kommt wenn wir das vorher mit Reichsburg anvergleichen haben?

00:46:57: Legenden!

00:47:00: Ja

00:47:00: im positiven oder negativen ne?

00:47:03: Im positiven und negativ

00:47:05: ja und damit ist es das gewesen mit den Grenzkraftschaften.

00:47:08: Wir machen jetzt noch mal einen kleinen Ausflug in die Seitengasse

00:47:15: Und diesmal wollen wir in der Seitengasse auf ein kleines Nischenthema eingehen, welches zwar zu wenig Stoff für eine ganze Vollgebiete, dass wir euch aber trotzdem nicht vorenthalten wollen.

00:47:24: Die fliegenden Festungen.

00:47:30: Genau genommen geht es um Phosphrix-fliegende Festung.

00:47:34: Phosphrik war ein mächtiger Zauberer und außergewöhnlicher Architekt aus den frühen Jahrhunderten des Imperiums.

00:47:41: Er lebte lange vor der Gründung der imperialien Magierakademien weshalb nur wenige gesicherte Informationen über sein Leben erhalten geblieben sind.

00:47:48: Selbst die Gelehrten der späteren Magierorden konnten nicht feststellen, wo und von wem Fosrick in den Akaren Künsten unterrichtet worden war.

00:47:57: Das meiste Wissen über ihn stammt aus einem einzigen von ihm verfassten Grimoire das Jahrhundertte später in dem Besitz des Grauen Ordens gelangte und dort als Akane Kuriosität verwahrt wurde.

00:48:07: Fosrick verband seine Begabung für Magie mit einer ausgeprägten Leidenschaft für Architektur.

00:48:12: Zahlreiche Bauwerke der alten Welt sollen auf ihn zurückgehen, doch sein eigentliches Lebenswerk galt einer wesentlich ehrgeizigeren Idee.

00:48:20: Er wollte Gebäude erschaffen die nicht länger an einen festen Ort gebunden waren in seinen also Camper Wohnmobile.

00:48:29: In seinen Aufzeichnungen entwarf er die Vision Wanderner Häuser und ganzer Städte die Unstraßen von Ort zu Ort reisen konnten.

00:48:36: Dadurch sollten Siedlungen unmittelbar miteinander Handel treiben Gefährliche Wälder umgehen oder herannahenden Armeen ausweichen können.

00:48:45: Für seine Zeitgenossen waren solche Vorstellungen derart ungewöhnlich, dass Forsrik zunehmend als exzentrischer Sonderling galt.

00:48:55: Das ist aber man muss auch wirklich sagen es schon ne selten dämliche Idee auch

00:49:00: irgendwie.

00:49:00: So lange es nicht funktioniert!

00:49:03: They hate us cause they ain't us.

00:49:06: Ey ich fände's cool wenn mein Haus zur Arbeit schweben könnte bei den derzeitigen Menzinpreisen.

00:49:13: Ja, davon hatte sich aber nicht abbringen lassen.

00:49:15: Die Verbindung von Stein und Magie wurde zu einer besonderen Kunst der sogenannten Archimantie.

00:49:20: Seine ersten Experimente zielten darauf ab massive Gebäude transportierbar zu machen.

00:49:24: Dabei entwickelte er unter anderem Zauber mit denen sich Bauwerke auf magische Weise zusammenfalten und so weit verkleinern ließen dass sie theoretisch in eine Tasche mitgeführt werden konnten.

00:49:36: Aus diesen Versuchen soll später die als Phosphrix faltbare Festung bekannte Schöpfung hervorgegangen sein.

00:49:42: oder halt Phosphricks fliegende Festung.

00:49:45: Der entscheidende Durchbruch gelang Phosphrig schließlich, also einen Zauber entwickelte der Stein leichter als Luft machen konnte.

00:49:52: Damit war seine Architektur nicht länger an dem Boden gebunden.

00:49:57: Er richtete kleinere schwebende Türme von den einige noch Jahrhunderte später an verschiedenen Orten der Welt gesichtener worden sind.

00:50:10: Da.

00:50:11: diese Bauwerke waren lediglich vorstufen seines größten Werkes.

00:50:15: Auf dem Höhepunkt seiner Macht zog sich Fosrik in die Düsterlande zurück, dort erschuf er mit Hilfe seiner Archimantie eine gewaltige Zitadelle, die gleichermaßen prächtig wie bedrohlich gewesen sein soll.

00:50:27: Die Festung erwies sich bereits am Boden als nahezu uneinnehmbar.

00:50:30: Verschiedene Banditenfürsten und umherziehende Grünhäute versuchten sie zu erobern, mussten jedoch feststellen dass Phosphrix magische Architektur selbst eine mächtige Waffe darstellte.

00:50:40: Das ist auch so geil wenn man sich das vorstellt.

00:50:43: der hat sich in die Düsterlande zurückgezogen.

00:50:45: wir haben eben noch darüber geredet wer sich alles so in die Grenzkraften zurückgezogen hat weil sie von dem Gesetz verfolgt wurden irgendwie nekromanden mutanten irgendwelche Hexen.

00:50:56: Und bei dem war es dann einfach, dass er Angst davor hatte.

00:50:59: Dass die Inquisition oder die Hexenjäger beim Auftauchen und sagen, fliegende Häuser!

00:51:04: Das ist absolute... ...absolute Hexerei!

00:51:09: Wo kommen wir denn dahin?

00:51:12: Um das Jahr eine Tausend Fünfhundert des imperialen Kalenders vollendete Forserik schließlich seinen Meisterwerk.

00:51:17: Mit einer gewaltigen Beschwörung löste er die gesamte Zitadelle vom Erdboden.

00:51:21: Der Magier betrat seine Festung worauf diese in den Himmel aufstiegen unter von Flunden.

00:51:27: Faustreg selbst wurde danach nie wieder gesehen.

00:51:30: Bist du ein bisschen wie bei oben, wo man an das Haus Luftballons gebunden werden ist?

00:51:40: Seine fliegende Festung hingegen wurde zur Legende.

00:51:42: über Jahrhunderte hinweg soll die gewaltige Zitadelle durch die Lüfte der Warhammer Welt gezogen sein und nur gelegentlich über bestimmten Regionen erschienen sein.

00:51:51: Dabei scheint sie nicht ziellos umhergewandert zu sein.

00:51:54: Manche Berichte behaupten, die Festung habe immer wieder Orte aufgesucht an denen sich mächtige magische Artefakte und Relikte befanden.

00:52:01: Mit einem von Phosphrix-Zaubern konnten sogar die Inhalte verborgener Schatzkammern oder ganze Versorgungskolonnen unmittelbar in die Festion versetzt werden.

00:52:10: Auf diese Weise soll sich innerhalb ihrer Mauern über die Jahrhunderte eine gewaltige Sammlung arkana Kostbarkeiten angesammelt haben.

00:52:17: Sollte auch nur ein Teil dieser Geschichte wahr sein, könnte Phosphrix Festung eine der größten schätze magische Artefakte der gesamten Welt beherbergen.

00:52:50: Keine von ihnen gelang es jedoch, ihre Bewegungen zuverlässig zu bestimmen.

00:52:54: Ebenso unbekannt blieb der genaue Ort in den Düsterlanden an dem Phosphricks seine Zitadelle ursprünglich errichtet hatte.

00:53:01: Nach etwa tausend Jahren deuteten schließlich gewaltige magische Stürme daraufhin das Phosphrecks ursprungliche Beschwerung ihre Kraft verlor.

00:53:09: Die fliegende Festung kehrte in die Düsterlande zurück während die nachlassene magierheftige Verwerfung in den Winden der Magie verursachte Seer und Magier kam zu dem Schluss, dass die Zitadelle an genau jenem Ort landen müsse, an dem sie einst erbaut worden war.

00:53:24: Erst dort könne die tausendjährige Beschwörung erneuert und die Festung erneut in die Lüfte erhoben

00:53:30: werden.".

00:53:30: Ich frag mich halt.

00:53:31: auch ist das Problem, dass diese hochfliegt oder dass die so schnell fliegt?

00:53:35: Dass man die Bewegungen zuverlässig nicht zuverlöschen bestimmen kann!

00:53:40: Ist die Fliege wie ein

00:53:41: Flugzeug?!

00:53:42: Oder ich hab mir jetzt vorgestellt, die schwebt halt mehr oder weniger...

00:53:46: Ich glaube die fliegt ganz hoch über den Wolken, dass man den nicht sieht.

00:53:49: Wahrscheinlich.

00:53:50: Ich find's eigentlich witziger wenn ihr irgendwie mit so ein paar Hundert km durch die Gegend ballern könnt.

00:53:53: Beides!

00:53:57: Damit bot sich zum ersten Mal seit Jahrhunderten die Möglichkeit FOSRIX legendäre Zitadelle tatsächlich zu erreichen.

00:54:03: Das Problem bestand lediglich darin das niemand mehr wusste wo ihr ursprünglicher Standort lag.

00:54:10: Während die Festung über den Düster landen kreiste und langsam ihren unbekannten Landeplatz entgegentrieb marschierten daher ganze Armeen in die Region.

00:54:19: Herrscher, Kriegsherren und Schatzhucher versuchten möglichst große Gebiete unter ihre Kontrolle zu bringen – in der Hoffnung dass Fosricks Festung ausgerechnet auf ihrem Territorium landen würde.

00:54:29: Doch selbst im Falle einer Landung wäre die Zitadelle keineswegs leichte Beute.

00:54:33: Fosriks Archimantie hatte das Bauwerk selbst zu einer Waffe gemacht.

00:54:37: Gewaltige steinerne Auswüchse können aus seinen Mauern hervorberechnen und Angreifer zerschmettern Während monströse Gargolds von den Zinnen aufsteigen und Feinde mit Felsbrotten überschütten.

00:54:48: Selbst das Haupttor kann sich durch Magie in ein grinsenes Steiners Gesicht verwandeln, und Angreifer mit Feuer überziehen!

00:54:57: So bleibt Forsriks fliegende Festung zugleich Bauwerk, Waffe und eines der größten Mysterien der alten Welt – und eine relative Clownshow.

00:55:06: Was aus ihrem Gschöpfer geworden ist, ob Forsrik noch immer irgendwo innerhalb seiner Zitadelle existiert und welche Schätze sich tatsächlich hinter den Mauern verbergen, ist aber unbekannt.

00:55:16: Für mich klingt das sehr nach einer Blackstone Fortress von Warhammer-Fürzigtausend und könnte eigentlich voll geil mal Platz für einen Rollenspielabenteuer oder Mordheim oder so sein.

00:55:29: Finde ich voll cool!

00:55:31: Na ne es ist ja auch eigentlich eine coole Idee, Das ist ja auch das, was ich so schön finde an Warhammer Fantasy.

00:55:38: Es ist halt dass manche Sachen auch einfach sehr albern sind.

00:55:42: So gerade mit diesem dann auch noch dieses... ...das Tor, das sich in Gesicht verwandeln kann und dass dieser seltsame Magier vielleicht immer noch in dieser Festung ist und im meinem Kopf natürlich vor so einem Lenkrad sitzt wo er dann über die Warhammer Welt

00:56:00: fliegt

00:56:01: und sich darüber lustig macht, dass niemand seine Route vorhersehen kann.

00:56:07: Aber für sowas mag ich wohl.

00:56:09: Man fände es ja auch so.

00:56:10: Ein paar Sachen die aber in der Theorie coole Abenteuer nach sich ziehen können.

00:56:16: Total!

00:56:17: Ja und neben Foskex fliegender Festung gibt es noch ein paar weitere fliegende Festungen über die aber extrem wenig bekannt ist.

00:56:25: Dazu zählen vor allem die Silber-Zitadellen des Zinsch.

00:56:29: Diese Silber-Zitadellen sind gewaltige fliegende Festungen, die von mächtigen Chaos-Sauberern im Dienste des Zinshs genutzt werden.

00:56:37: Erschöpfung des Reiches des Chaos folgen sie kaum den Gesetzen der sterblichen Welt.

00:56:41: Auf den Winden der Magie getragen können Sie hoch über Länder und Ozeane hinwegziehen und stellen eine eindrucksvolle Verkörperung der Macht Zinsch des Gottes des Wandels der Magier und der Intrigen dar.

00:56:52: Eine Silberzeitadelle gleicht einer gewaltigen Turmburg, die von einem leuchtenden Nimbus magischer Energie in der Luft gehalten wird.

00:57:00: Blitze zucken über ihre Mauern und Türme während die gesamte Festung von Akaner-Energie durchdrogen ist.

00:57:06: Trotz ihres Namens müssen diese Bauwerke keineswegs tatsächlich silbern sein.

00:57:10: Ihre Oberflächen können den zahllosen Farben schillern und sich unter dem Einfluss des Chaos fortwährend verändern.

00:57:16: Viele bestehen aus Kristall und anderen fremdartigen Materialien, deren Beschaffenheit sich mit gewöhnlichen Baustoffen kaum vergleichen lässt.

00:57:23: Dabei dienen die Zitadellen ihren Herren nicht allein als Wohnsitze oder Befestigung – sie sind zugleich magische Laboratorien, Rücksorts- und mobile Stützpunkte von denen aus die Zauberer dessinisch ihre Forschung in Triegen und Feldzüge betreiben können.

00:57:39: Einige Silber-Zitadeln begleiten sogar die Flotten des Chaos auf ihren Reisen über die Meere.

00:57:44: Dort schweben sie wie gewaltige Kriegsschiffe über den Wellen und dienen den mitfahrenden Chaos-Zauberern als Transportmittel und schwimmende beziehungsweise fliegende Festung.

00:57:53: Ihre Mobilität macht die Silber-Zitadellen besonders unberechenbar.

00:57:57: Eine solche Festung kann über lange Zeit, wie eine gewöhnliche Burg auf einem Berg, einem Hügel oder einen anderen abgelegenen Ort ruhen – für ein Beobachter mag sie dadurch beinahe wie ein dauerhaftes Bauwerk erscheinen!

00:58:09: Doch sobald ihr her es wünscht, kann sich die gesamte Zitadelle vom Boden lösen und auf den Wind der Magie davonziehen.

00:58:15: Auf diese Weise können die Diener zieht ihre Festungen an vollkommen neue Orte versetzen oder unerwartet über einem Schlachtfeld erscheinen.

00:58:22: Noch ungewöhnlicher als ihr Äußeres ist jedoch Ihr Inneres.

00:58:25: Die Silber-Zitadänen sind von einer nahezu unmöglichen architektonischen Komplexität.

00:58:30: Ihre zahllosen Hallentreppen, Kammern und Korridore bilden Labyrinthe deren Aufbau den rationalen Verstand überfordern kann.

00:58:37: Räume müssen nicht dort liegen, wo sie von außen betrachtet liegen sollten und Wege können sich verändern oder zu Orten führen die weit außerhalb der eigentlichen Festung liegen.

00:58:46: Also ist Hogwarts?

00:58:48: In

00:58:49: Böse!

00:58:52: Was sind das für eine

00:58:52: Bürg?!

00:58:54: Diese Verbindungen machen die Zitadellen zugleich zu gefährlichen Fallen für Reisende.

00:58:59: Wer magische Fahre durchquert kann unvermittelt innerhalb einer solchen Festung auftauchen.

00:59:04: Die Betroffenen finden sich dann in einem sich ständig wandelnden Labyrinth wieder, indem sie tödlichen Fallen bizarren Erscheinungen und den Dämonen ziehen zu begegnen.

00:59:13: Nur wenigen gelingt es einen Weg zurück in die Welt der Sterblichen zu

00:59:16: finden.".

00:59:18: Schon die bloße Anwesenheit einer Silberzitterdelle kann verheerender Auswirkung auf ihre Umgebung haben.

00:59:23: Die mächtigen chaotischen Energien, die das Bauwerk in der Luft halten und seine Gestalt verändern, verbreiten unter sterblichen Entsetzen und können körperliche wie geistige Mutation hervorrufen.

00:59:34: Eine über einer Stadt oder im Herrschwebende Silberzitadelle ist da nicht nur eine militärische Bedrohung, sondern auch eine Manifestation der verdäbenen Macht des

00:59:41: Chaos.

00:59:43: Ebenso ungewöhnlich wie ihre Existenz ist die mögliche Vernichtung dieser Festungen.

00:59:47: Verliert eine Silberzeitadelle die letzten magischen Energien, diese beleben und in den Luft halten stürzt sie nicht einfach auf dem Boden.

00:59:54: Stattdessen vergeht es ihnen einen grellen Lichtblitz und einem gewaltigen Knall.

00:59:59: Festung und Besatzung verschwinden dabei vollständig in das Imperium, ohne Trümmer oder andere Spuren zurückzulassen.

01:00:06: Und die Silver Citadel tauchen vor allem im Nebensystem von Warhammer Fantasy Manowar auf – über das wir ja auch schon gesprochen hatten?

01:00:15: Doch auch bei Edge of Sigma!

01:00:17: Hier war eine Silver Citadelle sogar ein Schauplatz eines eigenen Ablegers von War Hammer Quest, und zwar Warhammer Quest Silver Tower von.

01:00:27: Und ebenfalls bei Warhammer-Fürzigtausend tauchen Silber-Zitadellen als Dämonenmaschinen der Anhänger des Sinche auf.

01:00:33: Das mit dem Warhammer Quest war mir auch gar nicht... das ist auch den Schritt.

01:00:37: bin ich auch nicht gegangen, Ich wusste dass es Warmer Quest Silver Tower gibt aber ich habe das nie in Verbindung gebracht mit den Silber Zitadeln.

01:00:43: Es ist halt nur, dass es die bei Manowar gibt

01:00:46: und bei War Hammer Quest ist genau eine Gruppe von Abenteurern die da plötzlich drin sind und sich daraus kämpfen müssen.

01:00:55: Das ist eigentlich ganz geil als...

01:00:57: Voller

01:00:57: Setting.

01:00:59: Also ich glaube, das ist auch das einzige Warhammer Quest was ich wirklich gerne mal spielen würde.

01:01:06: Ja wie ist es dann aber auch?

01:01:08: Ich weiß gar nicht.

01:01:09: Hast du Warhammer Quests schon mal gespielt irgendeins?

01:01:12: Ich habe mir dieses Cursed City ausprobiert, fand das aber echt

01:01:15: nicht gut.

01:01:15: Ah ja stimmt!

01:01:17: Weil also ich würde mir halt vorstellen in so einer Silber Zitadelle dass da dann irgendwas ganz viel mit so zufälligen Ereigniskarten ist, weil es ja Zienstomäne ist und da kann ja im Endeffekt alles passieren.

01:01:31: Du gehst in den nächsten Raum und der ist plötzlich umgedreht... ...und du gehst an der Decke statt auf dem Boden oder so was?

01:01:38: Und dass du halt die ganze Zeit zufältig irgendwelche Karten ziehst.

01:01:40: aber dafür habe ich zu wenig Ahnung von Warhammer Quest.

01:01:44: Aber so würde ich mir das vorstellen im Endefang.

01:01:47: Aber weiß nicht vielleicht ist das auch eher gestreamlined.

01:01:51: einfach nur

01:01:53: Ja, die meisten Spiele sind ja leider einfach nicht so gut.

01:01:56: Also ja weiß ich nicht bin nicht so der Brettspiel

01:02:01: Crack

01:02:01: da gibt's also es gibt bestimmt auch gute aber... Ja

01:02:04: also ich meine jetzt sie von GW meistens sind hier?

01:02:06: Ja selbst

01:02:06: da habe ich ein großes Thema habe ich nicht viel gespielt.

01:02:10: naja Aber ist ja interessant dass das auch gibt weil ich hab bevor wir uns damit beschäftigt haben von Silber Zitadell noch immer wieder gehört und halt auch mal gelesen aber nie so genau Gereilt, was das jetzt eigentlich ist.

01:02:24: Ja also wenn jemand von euch Warhammer Quest Silver Tower rumliegen hat und es gern verkaufen würde, könnt ihr euch gerne bei uns melden?

01:02:31: Meldet euch bei Paul!

01:02:33: Ich bin ja eher Fan von Fosrik und seiner Idee dahinter... ich hoffe auch er wird in der Warhammer Lore noch mal auftauchen und dann kann ich ihn einsetzen in irgendeiner Armee und kann ich sagen bringt mir den Zauberer der die Häuser fliehen lassen kann.

01:02:52: Ich weiß noch nicht, wie ich es in dieser Schlacht benutze aber... Gut!

01:02:58: Ja

01:02:59: damit wären wir am Ende für heute würde ich sagen

01:03:03: In der Tat

01:03:04: In der tat

01:03:05: Ich hoffe ihr hattet wie immer Spaß dabei uns zuzuhören.

01:03:09: Freut euch aufs nächste mal und bald sind wir dann auch finally mit allen Völkerfolgen durch.

01:03:16: Und dann geht's ans Eingemachte

01:03:19: Krass.

01:03:19: hätte ich auch nicht gedacht, dass der Podcast überhaupt so lange lebt.

01:03:24: Dass wir mit allen Völkern einmal tun.

01:03:27: Wir haben ein paar Völker, haben wir auch ziemlich gerascht gerade am Anfang... ...so mit Chaoszwerge, Chaosbarbaren und so in einer Folge verwursten.

01:03:37: aber da kann man ja immer noch mehr ins Detail gehen in der Zukunft.

01:03:42: Auf jeden Fall!

01:03:44: Ach so übrigens was mich auch sehr gefreut hat war das Feedback zur Rollenspielfolge.

01:03:50: Da kam sehr viel Feedback tatsächlich zurück und da kann ich auch sagen, da werden wir auch weitermachen bald auf.

01:03:58: also wir werden bald weiter machen.

01:03:59: Ich weiß nicht wiebald ich die dann geschnitten bekomme und so.

01:04:02: aber da wird auf jeden Fall auch noch was kommen.

01:04:06: Freuen wir uns glaube ich alle drauf auch mal weiter zu machen.

01:04:09: Auf alle Fälle

01:04:10: Joa bleibt eigentlich nur noch die Playlist.

01:04:13: Paul

01:04:14: Ne Jeremy

01:04:16: Ja ich habe ja etwas.

01:04:17: ne Hast du auch was

01:04:20: zur Ausnahme?

01:04:21: Habe ich auch mal was.

01:04:22: Du hast bestimmt wieder so Punkrock oder so.

01:04:24: Ich weiß ja schon, was du hast.

01:04:26: Ich habe mir Wanderer von Hermit Knight überlegt.

01:04:32: Musste an den Abenteurer denken der sich in die Grenzkraft schafft und begibt.

01:04:36: Hörst du viel?

01:04:37: kann das sein?

01:04:38: Ich glaube schon ziemlich viel hier.

01:04:41: Hermit.

01:04:42: Wie ist er?

01:04:44: Frösche als Album-Cover hat.

01:04:47: Nein, das ist Tales from the Oak.

01:04:49: Ah okay, ja gut.

01:04:52: Ja es auf jeden Fall eigentlich immer gute Musik gerade für so im Hintergrund finde ich.

01:04:56: Danke danke.

01:04:57: Kann man sich auch hören?

01:04:58: kann man sich anhören?

01:05:00: Ich habe ganz langweilig vom Witcher III Soundtrack beziehungsweise von Gott.

01:05:06: dieser Name Margin... Ich versuch's gar nicht.

01:05:11: Das ist vom Witcher III Soundtrack und dem Komponisten dahinter, der sehr gute Soundtracks macht.

01:05:16: Habe ich The Vagabond?

01:05:19: Mhm.

01:05:20: Mhm.

01:05:21: Witcher III-Soundtrack habe ich sogar auf Platte.

01:05:23: Sehr gut!

01:05:24: Stark!

01:05:26: All right!

01:05:27: Dann liebe Leute wir freuen uns über Kommentare Likes und Bewertungen.

01:05:33: wie immer folgt uns auf Instagram.

01:05:35: Eidhoffer Herold Podcast Und sonst... Ich wünsche euch eine schöne Woche und bis zum nächsten Mal.

01:05:43: Tschüssi, ciao!

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